今年夏天試試虛擬運動
2012/06/14
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在自家進行虛擬跳繩運動的持丸女士 |
「虛擬運動的優點在於不論季節和天氣好壞,隨時可以進行。在廚房中等著熱水燒開的時候也在做」,家住埼玉縣桶川市的52歲主婦持丸春代作為減肥的一環開始進行的是「虛擬跳繩」。正如名字所示,無需使用跳繩,僅僅是反覆做跳躍動作。
持丸春代使用的是專用的手把。這是學研出版社出版的《「虛擬」跳繩減肥計劃》(售價為1980日元)一書的附贈産品。這是一個帶有約15釐米短繩的手把,用雙手握住手把,不但可以體會到實際跳繩時的感覺,又不用擔心繩子刮到腳摔倒。即使在家中也不用顧慮周圍的環境,想做的時候就就可以做,非常便利。
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《「虛擬」跳繩減肥計劃》 |
由於受到這樣的女性們的支援,目前《「虛擬」跳繩減肥計劃》首次推出的3萬本已幾乎售罄。5月上市2周後即決定增印。
日本一下健身俱樂部也開始引入虛擬運動設備。
在投影到地面的球場上,用腳去踢滾動的足球影像。在日本一家大型健身俱樂部Renaissance,體感型虛擬遊戲「e運動場」很受歡迎。開發這款軟體的是日本Eureka電腦公司。感測器能夠感知運動者追逐虛擬足球的動作,並瞬間反應到畫面上,共有擊打虛擬光球來撞倒積木的「eSports block」等4種遊戲。該健身俱樂部稱由於無需使用道具,不分技術和體力誰都可以輕鬆參與,老年人還可以和年輕人一起進行遊戲。
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追逐投影儀投射在地面上的光球的「e Sports block」(Renaissance經堂店) |
「虛擬運動」普及的契機是以全球銷量達9500萬部以上的任天堂「Wii」為代表的家用遊戲機體感遊戲的崛起。此外,微軟「Xbox360」採用的能夠感知動作和手勢的電子設備「Kinect」自從2010年11月上市以來,全球銷量也達到了1800萬個以上。日本微軟表示,通過感測器感知用戶動作,無需借助控制器即可操控遊戲中的人物。「跳舞和格鬥等身體動作較大的軟體很受歡迎」。
對於虛擬運動,日本資訊網站All About負責「運動和健康」欄目的西村典子説,「其優點在於受傷風險較少,還可以根據自己的節奏進行運動。非常適合對運動懷有恐懼和畏難情緒的人」。此外,即使不使用器具也能實現一定的運動效果。由於「除了無需考慮場所和天氣之外,還不用擔心運動能力」。
夏季到來,雨天將會增加,在室外運動的機會也會減少。有人或許不能再每天都出去跑步,或者懶得每天跑健身房,試一試「虛擬運動」又如何?
(松本史、大島有美子)
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