ACG盛會「niconico超會議」面臨成長的煩惱
2017/05/17
日本最大的視頻彈幕網站「niconico動畫」的運營商多玩國公司(DWANGO)舉辦的大型三次元活動「niconico超會議」正在迎來轉捩點。4月29~30日在千葉市幕張國際展覽中心舉行的第6屆niconico超會議的入場人數與上年基本持平。niconico動畫網站本身的用戶人數已經觸頂,超會議活動策劃的新穎性也在下降。「過時了吧?」,網上甚至已出現了這種聲音。
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日本東京都知事小池百合子在「niconico超會議」上登場 |
在超會議舉辦當天,會場裏擠滿了男女老少各年齡段的人。「(通過VR技術向日本民進黨黨魁蓮舫提問的)‘VR蓮舫’挺好玩的」,一位20多歲的女孩説道。她表示自己在幕張國際展覽中心附近上班,一時興起就第一次跑來參加。會場上還有VR相撲設備,粉絲可體驗成為高大強壯的相撲手。一位60多歲的男性表示,「有些策劃,就算是我這個歲數的人也覺得很有意思」。
忠實粉絲開始流失
不過,與會場的火爆背後,也有人表情複雜。「現在全是明星,有點失望」,自稱從第1屆開始幾乎每年都來的一位忠實粉絲抱怨道。從這句話可以看出超會議的難處,有些忠實粉絲似乎已經離開了。
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會場仍然出現了很多coser,但一些忠實粉絲已流失 |
超會議主要以niconico動畫網站的用戶為對象,從2012年開始舉辦。到2013年,日本的政黨注意到會議的影響力,也開始參展。2014年還舉行了大相撲的巡迴表演等,不斷推陳出新。參加人數也迅速增長,2015年超會議的場地從以往的幕張國際展覽中心的8個展廳擴大到全部展廳,參加人數超過了15萬人。
參加人數增長乏力
但是,超會議的參加人數出現了增長乏力。雖然此前保持了每年2位數的增幅,但2016年同比僅增長0.9%,踩下了急煞車。2017年的超會議吸引了15萬4601人,同比僅增長1.3%,放緩趨勢十分明顯。同時,在網上觀看超會議直播的「網路參加人數」僅為505萬9967人,同比減少近9%,連續2年出現減少。
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在參加人數增長乏力的背後,是niconico動畫自身的存在感正在下降。角川多玩國(KADOKAWA DWANGO)社長川上量生也承認,「niconico動畫面臨著非常嚴峻的形勢」。
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日本相撲選手在「niconico超會議」上亮相 |
niconico動畫曾經是「UGC(用戶創造內容)」模式的先驅。但隨著社交網路的崛起,每個人都可以發佈視頻,niconico動畫的存在感可能會相對下降。
此外,日本的視頻網站服務越來越完善,用戶爭奪也越來越激烈。一位被朋友邀請第一次參加超會議的男孩表示,「我主要看YouTube,不是niconico動畫」。
策劃失去新鮮感
也有聲音表示,超會議的策劃逐漸失去了新鮮感。2017年的主打節目是日本著名歌舞伎演員中村獅童與虛擬歌手「初音未來」聯合演出的「超歌舞伎」。但這是2016年就有的活動。雖然本屆超會議上有東京都知事小池百合子登臺,但類似「超·超人運動」(利用無人機和AR技術讓玩家置身於電子遊戲,可從自己手裏發送攻擊波等)、「石黑研究室的戀愛試驗神社」(陌生男女進入一個房間,不允許自由對話,只能從平板電腦上2種設定好的回答中選擇。通過選擇性對話拉近人與人的距離)等活動,讓人在整體上感覺不大氣。
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日本航空、鈴木汽車和NTT等很多大企業參加了本次「niconico超會議」 |
如今,超會議也得到了大企業的關注。贊助商不僅有日本大型通信運營商NTT,鈴木汽車、日本航空和日本麥當勞等加入其中。最初的贊助商主要是與視頻業務關係密切的遊戲公司等,但多玩國公司表示,「從2015年前後起,越來越多遊戲行業以外的大企業為我們提供贊助」。
另一方面,企業展區的增加讓普通人來這裡「唱唱歌」、「跳跳舞」等niconico的特色逐漸變淡。一位30多歲的女性表示,「(超會議)的宗旨本來應該是讓普通人‘試試看’,但很多企業找藝人來參加,超會議已經變味了」。
隨著超會議涉及的領域擴大,非niconico用戶的人也可以參與進來。但超會議的策劃原本應該以針對niconico用戶為前提。如何策劃出既要留住忠實粉絲、又要讓更廣泛人群參與的活動呢?超會議應該超越的,正是逐漸膨大的超會議本身。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)山端宏實
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