日本興起電子競技
2014/01/10
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緊張對決中的運動員露出嚴峻的表情 |
2013年12月15日在東京召開的「紅牛•5G•Finals」電子競技大會的賽場上,紅藍兩隊的18名選手都是此前通過賽車遊戲和格鬥遊戲等5種遊戲從3100名預選者中選拔出的遊戲達人。他們聚在一起,爭奪日本第一的頭銜。
賽會組織者把選手分東西兩隊進行團體賽。然後根據每一種不同的遊戲類型,不同的選手走進模擬相撲賽場的比賽場。而賽場旁邊就是主持人和負責實況解説的人。根據場上情況,他們會突然感情爆發,大聲呼叫,彷彿搏擊比賽的實況轉播一樣。
調整座椅和螢幕、畫面的距離,就是「運動員」們的準備活動。一聲「start!」,立刻投入緊張的比賽。會場的氣氛也一下子沸騰了起來。「加油!加油!」「繼續啊,繼續啊!」觀眾們也都坐不住了。當勝負被決定的一瞬間,會場被歡呼鼓掌包圍,而選手們或作出勝利手勢,或垂下了肩膀。
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電子競技雜誌《WORLD GAMES MAGAZINE JAPAN》的創刊號 |
5G是日本紅牛主辦的電子競技比賽,今年是開辦以來第二屆。今年的優勝隊是東部隊,隊長MACHOMU(32歲)説,「人們對體育比賽,不很了解,甚至不清楚規則都能很熱情地觀賽;希望大家也能像那樣來看我們的比賽。」
這種競賽形式的遊戲,因為和體育比賽類似,所以被叫做e-sports或者電子競技。在歐美等國家已經比較流行。而它在日本的發展稍微遲緩一點,但近來出現了一些以高額獎金來吸引注意的電子競技活動。比如,經營網上麻將遊戲的某企業,今年推出了獎金總額達1000萬日元(約合人民幣58.5萬元)的全日本麻將優勝賽。Square Enix也舉辦了獎金總額1000萬日元的遊戲大賽。今年11月專門的電子競技雜誌《WORLD GAMES MAGAZINE JAPAN》創刊,雜誌將會介紹電子競技賽會的內容。
慢慢的從「遊戲=娛樂」到「遊戲=競技」,把電子競技看做足球或者搏擊等那樣體育運動,日本的社會觀念也會變化吧。
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紅牛•5G•Finals把遊戲選手分為東西兩隊通過5種遊戲進行團體賽 |