騰訊一季度營收利潤逆勢增長
2020/05/14
騰訊控股的優勢愈發明顯。在新冠疫情下長期避免外出的情況下,來自智慧手機和聊天軟體的廣告收入不斷增長。騰訊5月13日發佈的一季度財報顯示營收利潤雙增長。作為強項的「非現實」服務起到拉動作用,但也存在新的遊戲管理政策等隱憂。
騰訊一季度的財報為營收同比增長26%,達到1080億元,凈利潤同比增長6%,達到288億元。由於新冠疫情導致需求下降,很多中國企業的業績惡化情況加劇。在這種情況下騰訊的亮麗業績顯得格外突出。
支撐利潤增長的是遊戲和網路廣告業務,二者均受益於疫情下避免外出等産生的「宅家」需求。
![]() |
在面向智慧手機的業務方面,主力的遊戲業務在騰訊的營業額中佔到3成左右,比例最高。一季度該領域營收增長31%,增幅高於中國音數協遊戲工委統計的一季度遊戲業總收入(同比增長25%)。
「宅家」需求增長
「不是害怕感染,而是沒錢購物和出去吃飯」,住在廣東省廣州市的張先生(25歲)在五一長假期間沒邁出家門一步。期間的支出只有玩騰訊遊戲《王者榮耀》時充值了幾十塊錢。
張先生工作的設備工程公司在3月下旬就已經復工,但他的月收入降到了疫情爆發前的7成。對於因封城措施等而延遲復工的中國人來説,手機遊戲成了為數不多的娛樂項目。
中國調查公司艾瑞諮詢的統計顯示,截至3月,下載《王者榮耀》的設備數量超過1.3億,比2019年年底增長6%。由於電影院和健身房關閉,此前不大玩遊戲的群體也加入進來,帶來利多。
「宅家」需求擴大也給網路廣告帶來積極影響。一季度騰訊的網路廣告業務營收增長32%。廣告市場本身遭遇逆風,但騰訊通過擁有12億用戶的微信,不斷增加網上醫療研發公司等的廣告。
![]() |
騰訊加強視頻等娛樂相關業務(資料圖) |
騰訊在網路廣告方面一直面臨著抖音的運營公司北京字節跳動科技的攻勢。短視頻受到年輕人的歡迎,騰訊App的使用時間存在被奪走的傾向。不過由於新冠疫情,除聊天軟體的使用增加外,用戶年齡層跨度大也促使騰訊得到重新審視。
遊戲管理政策或強化
不過,騰訊要實現收益的可持續增長也面臨一項課題。目前有傳言稱政府將再次加強遊戲管理政策。
據中國的網路媒體報道,廣東省已通知業界人士,將嚴格實行遊戲用戶實名制等。中國政府曾因擔憂青少年沉迷于遊戲而于2018年3~12月停止遊戲版號審批。
騰訊著力發展的遠端辦公和線上教育研發費用也會成為不穩定的因素。相關領域已經被競爭對手阿里巴巴集團等拉開差距,研發費用能否回本尚不明朗。能否充分觀察新冠疫情後的經濟狀況、實施取捨得當的投資戰略將成為課題。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)比奈田悠佑 廣州報道
版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。