騰訊與日本遊戲企業「互送秋波」

2020/09/24


      中國騰訊控股旗下的遊戲公司將參加9月23日開幕的東京電玩展。該公司與日本企業存在合作。騰訊關注日本的智慧財産權(IP),而日本的遊戲企業則有意進入將達到世界最大規模的中國遊戲市場。另一方面,如果中美摩擦給騰訊等帶來的逆風加強,日本企業也可能不得不加以應對。

     

騰訊向遊戲公司出資,在全球範圍構建網路

     

      「將籌集面向海外遊戲的開發資金」,牧場運營遊戲《牧場物語》的開發商、在日本東證1部(主機板)上市的Marvelous的社長許田週一如此解釋接受騰訊出資的原因。騰訊6月通過投資子公司向Marvelous投資近50億日元,成為最大股東。

     

      Marvelous因智慧手機遊戲陷入苦戰,2019財年(截至2020年3月)顯示主業盈利的合併營業利潤減少近一半。由於競爭激烈和高畫質化等原因,開發費成為沉重負擔。

  

      在此背景下,該公司決定從騰訊獲得資金,在面向中國的遊戲方面尋找出路。自2019年起,兩家公司就在智慧手機遊戲的中國市場發行方面展開合作,通過出資開發面向當地的遊戲。據荷蘭調查公司Newzoo統計,中國的遊戲市場2020年達到4.2萬億日元,超過美國,躍居世界最大。對於日本企業也具有增長的餘地。

     

  

      一方面,對於中國企業來説,與日本遊戲企業的合作是獲取遊戲內容的世界戰略的一環。

  

      騰訊自2000年代中期起,向約100家強有力的遊戲開發公司出資,在遊戲業務的營業收入上躍居世界最大規模。在出資對象中,4成為海外企業,包括開發《堡壘之夜(Fortnite)》的美國Epic Games、開發《英雄聯盟》的美國拳頭遊戲公司(Riot Games)等擁有世界級熱門作品的企業。

     

      最近,騰訊決定與通過簡單操作就能玩的「超休閒遊戲」廠商法國Voodoo等展開資本合作。在融入了「精靈寶可夢」的智慧手機遊戲開發領域,騰訊與日本pokemon公司攜手,推進遊戲的開發。

   


   

      騰訊除了將作為出資對象的海外企業的個人電腦遊戲在中國發行,還改編為面向智慧手機的遊戲,面向海外進行重新出口。中國的國信證券針對騰訊表示,該公司通過遍佈世界的投資,正在構建遊戲産業鏈。

    

Epic Games開發的熱門遊戲《堡壘之夜》有逾3億5千萬用戶註冊

  

      關注中國企業的日本遊戲企業也不在少數。DeNA通過騰訊等發行在中國也很受歡迎的日本動畫《灌籃高手》題材的遊戲。DeNA的中國子公司2006年啟動智慧手機遊戲業務,當初員工只有3個人,但最近增加至350人。在東證主板上市的KLab今年與中國的盛趣遊戲(上海)展開合作,在中國等地取得了以日本漫畫《JOJO奇妙冒險》為題材的遊戲的發行權。

      

      在日本遊戲企業加快轉戰中國市場的背景下,中美科技摩擦的影響成為隱憂。美國彭博社9月18日報導稱,川普政權已要求Epic Games等騰訊出資的各遊戲公司提供有關個人數據的處理方法的資訊。這被認為是因為美國擔憂用戶資訊被濫用的可能性等。

  

      會計師事務所德勤的合夥人清水武表示「(隨著騰訊等遊戲公司變為平臺提供商)如果將不同遊戲的用戶的資訊串聯起來,數據的價值將顯著提高」。如果線上遊戲與SNS(社交網站)的合作加強,用戶資訊的收集將進一步加速,同時,洩露等風險也有可能提高。

     

接受騰訊出資的Marvelous的社長許田週一

   

      日本企業也無法置身事外。GREE表示「(如果發生數據洩露等實際損害)將討論包括撤出在中國業務在內的選項」。過去2次從中國撤退的Mixi表示「中美摩擦的惡化令人擔憂,並未考慮第3次進入(中國市場)」。

  

      另一方面,DeNA的執行董事顧幹俊表示「對於中國風險,如果狀況發生改變將加以應對,但會維持致力於中國市場的方針。(因反日問題等)過去曾出現嚴峻的時期,但以長遠眼光來看,都是暫時的」。日本媒體內容研究家黑川文雄表示「沒有騰訊等,日本的遊戲行業將難以維繫」。日本企業或不得不在尋求增長和中美風險的夾縫中做出艱難選擇。

   

      日本經濟新聞(中文版:日經中文網)荒澤涼輔、比奈田悠佑 廣州

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