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中國手遊給日本遊戲業出了一道難題

2019/03/28

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      源自中國的智慧手機遊戲(簡稱:手遊)正在席捲日本等的遊戲行業。在全世界創出2億以上下載量的作戰遊戲等熱門作品不斷涌現。在收費模式流行的日本,中國手遊已成為威脅日本國內企業的存在。在中國,由於線上遊戲的監管被加強,當地強有力企業為開拓海外市場而擴大開發和行銷體制。隨著競爭的日趨激烈,日本相關企業的戰略將受到影響。

     

源自中國的《荒野行動》在日本也受到歡迎

      

      中國手遊席捲日本

   

    “沒有規則,去戰鬥!”——約100名玩家登上無人島展開戰鬥,直到只剩下最後1人。這款如今格外受到關注的手遊就是中國網易的作戰遊戲《荒野行動》。

 

      這是被稱為“大逃殺”的遊戲類型,用戶之間可以同時對戰的簡便性和獨特的世界觀贏得了玩家的歡迎。其累計下載數在全世界達到2億次以上。據美國調查公司App Annie統計,網易在2018年世界手遊發行公司中居營業收入第2位。其原動力就是這款遊戲。

    

  

    網易趁著這款手遊在中國國內的餘熱未減之時在日本也在擴大粉絲。日本遊戲資訊雜誌《電玩通》(Famitsu)》的發行商GzBrain的數據顯示,《荒野行動》的日本營業收入2018年達到404億日元。在日本企業佔有優勢的日本國內手遊市場躋身第4位。

 

    中國手遊的強勁勢頭還體現在廣告宣傳上。調查公司Video Research Interactive的數據顯示,在2018年4~9月面向智慧手機的廣告投放量上,《荒野行動》力壓日本企業,高居第1位。

  

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報道評論

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