索尼2020財年利潤預增37%,遊戲業務強勁

2020/10/29


       索尼的業績正在恢復。該公司1028日宣佈,預計2020財年(截至20213月)的合併凈利潤(美國基準)同比增長37%,增至8000億日元。較此前的預期(減少12%至5100億日元)明顯改善,實現最終利潤增長。新冠疫情下居家消費擴大,受此推動,索尼的遊戲業務表現強勁。遊戲業務將抵消索尼面向華為的半導體銷售的下滑。

 

       索尼的利潤將是2年來再次增長,創出僅次於此前最高利潤的2018財年(9162億日元)的第2高水準。並且高於市場預期的平均(Quick Consensus5367億日元)。

 

 

       索尼首席財務官(CFO)十時裕樹在財報説明會上如此強調稱,「索尼擁有多樣化的業務組合,這正在提高(擺脫新冠負面影響的)恢復能力」。

 

       業績上調的最主要因素是遊戲業務。該業務2020財年營業利潤預期從增長1%、達到2400億日元提高至增長26%、達到3000億日元。隨著在家玩遊戲的人增加,遊戲機「PlayStationPS4」等的用戶的遊戲時間9月同比增長30%。歷史題材的動作遊戲《對馬島之鬼》等表現強勁。

 

       將於11月上市的新款遊戲機「PS5」的洽購也很強勁,十時裕樹表示「力爭第一年度的銷量達到PS4的水準(760萬台以上)」。

 

索尼PS5主機及外設

 

       此外,索尼的其他業務也在復甦。音樂業務受益於訂閱平臺,樂曲發行量增長。電影業務也迅速復甦,遊戲、音樂和電影這3大娛樂業務將把營業利潤推高890億日元。此外,電子和金融2項業務也上調了利潤預期。

 


 

       唯一下調營業利潤的是半導體業務。預計減少66%,降至810億日元,比此前預期(減少45%至1300億日元)有所下調。掌握全球份額5成的圖像感測器業務低迷。這是因為9月美國商務部禁止向華為供應利用美國技術製造的半導體,索尼停止了對華為的感測器供應。

 

       據悉在索尼半導體業務的營業收入(約1萬億日元)中,2成左右來自華為。十時裕樹表示,「半導體業務的盈利恢復要等到2022財年。在那之前索尼將採取增加通用品、爭奪市佔率的戰略」。

 

       華為問題有可能改變圖像感測器領域的勢力格局。

 

       「索尼持慎重態度,但南韓三星電子認為‘如今正是機會’,正在發動投資攻勢」,日本一家設備廠商的負責人表示。排在第2位的三星力爭到2030年前登上世界首位,正在開拓華為以外的客戶。對索尼來説,如果華為問題長期化,有可能成為沉重負擔。

 

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