PS5能否幫索尼抵擋住雲遊戲浪潮?
2020/06/15
索尼6月12日舉行了將在年底商戰時推出的家用遊戲機「PlayStation(PS)5」的發佈會。該公司將發揮專用遊戲機處理能力高的優勢,推出《蜘蛛人》等28款面向PS5的遊戲。如果5G普及,GAFA(谷歌、蘋果、Facebook、亞馬遜)大力發展的雲遊戲有可能增長,索尼將在那之前掌握用戶和遊戲軟體。
索尼旗下涉足遊戲業務的索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,簡稱SIE)12日舉行了線上發佈會,該公司的首席執行官(CEO)吉姆·瑞安(Jim Ryan)強調稱,「PS5將是行業內最大的代際更替」。在視頻網站YouTube上,約有250萬人同時收看了發佈會,可見關注度之高。
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除了首次公開PS5的主機之外,還披露了外設 |
與此前機型相比,PS5的數據讀取速度達到100倍,遊戲中的場景切換等幾乎不需要時間,使玩家易於投入遊戲。6月12日除了遊戲名稱之外,還首次發佈了PS5主機的影像。
索尼將明顯改變PS5遊戲機的銷售戰略。此前,該公司配合新機型的投入而推出專屬遊戲,舊機型的遊戲基本無法在新機型上玩。希望借此推動用戶升級為新機型。而PS5則能運作PS4的大部分遊戲。
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索尼宣佈面向PS5推出《漫威蜘蛛人》的續集 |
這一變化的背景是,索尼通過遊戲確立了被稱為訂閱(subscription)的商業模式。每月支付850日元(約合人民幣56.15元)即可隨意玩喜歡的遊戲,目前的訂閱用戶達到4150萬人。該公司希望通過軟體的相容性架起橋樑,讓現有的用戶轉向PS5。
此前型號PS4的全球累計銷量超過1億台。如果能將這一用戶基礎分階段引向PS5,有望從硬體銷售和軟體持續收費這2方面獲取收益。在新冠危機中,遊戲訂閱支撐了索尼的收益,2019財年(截至2020年3月)佔到合併營業利潤的3成。作為最大利潤來源,拉動了整體的增長。
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