《精靈寶可夢》能持續火25年的理由

2021/01/27


  中村直文:《精靈寶可夢》(Pokemon)今年迎來誕生25週年。從任天堂的遊戲開始,後來衍生出電視動畫片、電影及角色周邊,現已成為源自日本的全球性品牌。筆者試著探究其一直吸引全球客戶的原因。

     

  遊戲開發人員田尻智等人從昆蟲的收集和交換中受到啟發,製作出一款遊戲。那就是在攜帶型遊戲機Game Boy上玩的《精靈寶可夢 紅/綠》。

     

《精靈寶可夢》的各種聯名商品也很受歡迎

    

  精靈寶可夢公司的社長石原恒和曾作為製作人參與《精靈寶可夢》開發,他回顧稱《精靈寶可夢》長期暢銷的原因「主要是因為它是劃時代的發明」。

   

  以前,遊戲是以打敗「最終boss」等為目標,而《精靈寶可夢》不同。即使闖過了遊戲的基本關卡,用戶也不會完全滿足。因為過關後還存在抓不完的精靈。孩子們會熱衷於收集各種精靈並跟朋友們交換。

   

皮卡丘的玩偶也很受歡迎(2019年8月,上海市)

        

  單靠一名玩家難以盡興、往返於虛擬與現實的《精靈寶可夢》展示了新的遊戲方式。娛樂消費的魅力就在於將客戶帶到另一個世界的深處。至今仍很受歡迎的手遊《精靈寶可夢GO》(Pokemon Go)就繼承了這種做法。

     

  能成為這麼強大的品牌,也有很大的偶然性,出乎製作人預料。如果把《精靈寶可夢》比作偶像團體,站在C位(中心)的就是皮卡丘。但皮卡丘並非一開始就是核心。皮卡丘戰鬥力不強,遊戲剛上市時它並不太受歡迎。

            


            

  讓皮卡丘站上C位的是《精靈寶可夢》的動畫片。製作方在選擇主人公的夥伴時,原計劃是用其他的精靈。但那個精靈「在漫畫版寶可夢中等級有點低,因此去掉了」(精靈寶可夢公司社長的石原恒和)。

     

  於是,皮卡丘被選中。就像日本的女子偶像組合Candies那樣,曾站在3人組邊上的伊藤蘭站到C位時,組合的人氣驟然上升。再加上皮卡丘的配音演員人氣很高等,讓《精靈寶可夢》越來越受到歡迎。這跟《鬼滅之刃》的走紅有相似之處。

   

  説到偶然性,《精靈寶可夢》能成為世界品牌的原因,很大程度上受到製作遊戲的任天堂創始人家族的山內溥的推動。當時有很多人認為在美國RPG(角色扮演遊戲)不受歡迎,而山內一聲令下「很好,做吧」。這大概是不被世俗觀點所左右的創業者特有的直覺吧。

    

  在《妖怪手錶》等多種卡通遊戲和動畫問世的背景下,為何《精靈寶可夢》能持續增長25年?石原認為,「大概是因為建立了專業做精靈寶可夢的公司」。石原回顧説:「我們雖然不是Johnnys事務所,但一直在不停地思考如何培育精靈寶可夢這個偶像明星,才能變得有意思」。就是憑藉熱情和專業,去打造品牌。

    

  本文作者為日本經濟新聞(中文版:日經中文網)編輯委員 中村直文

   

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