別小看了電子遊戲
2019/04/11
村山惠一:包括GAFA(谷歌、蘋果、亞馬遜及Facebook)和微軟在內的美國5大IT企業同時還是對超巨大數據中心投資額的排名前5。它們利用豐富的電腦資源,如今正在數位娛樂的領域發動攻勢。
它們的目標之一就是遊戲。最近,谷歌宣佈通過不挑選終端的雲計算型服務涉足遊戲,而蘋果也推出了定額制的遊戲暢玩服務。
我在這裡並不想談論諸如遊戲的「真命天子」是網際網路、市佔率競爭的走向等的行業話題。而是希望思考一個問題,那就是,當從遊戲=創新孵化器這一角度加以理解之際,日本是否能高枕無憂?
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首先,如果觀察有望給眾多領域造成影響的世界科技創業者,受到遊戲觸發的人不在少數。他們追求過去沒有先例、動人心魄的遊戲表現和功能的姿態正在成為推動科技進步的動力。
創建涉足人工智慧(AI)業務的英國沉思科技(DeepMind Technologies)的傑米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)原本是遊戲的玩家和開發者。他以歷史悠久的圍棋等遊戲為舞臺磨練科技。認為這些成果有助於節能和發現新材料。
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