日本診斷(2)企業重傷,看準世界標桿 

2024/01/08


 

      日本10~20多歲的年輕人並不了解被譽為「日本第一(Japan As Number One)」的時代。拉動經濟高速增長的日本製造業沒有實現數位化轉型,因此身負「重傷」,同時還面臨人力、物力、財力的衰退。日本需要像動漫及遊戲等數位內容一樣,力爭成為世界的「標桿」。

 

01 走入黃昏的「日本製造」

 

      「日本製造」的存在感越來越淡薄。處於頂峰期的1986年,日本的全球出口份額超過1成,2022年卻下降到3%。90年代日元升值導致生産轉移到海外,家電及半導體等主要出口品類的競爭力下降。

   

  

      崛起的國家是中國。全球份額在2001年超過日本,2022年提高到17%。美國及德國等也沒有像日本下降得那樣快。日本的「傷口」逐年加深加大。

   

 日本數位産品的份額急劇下降

 

      2020年日本電視機的全球份額從2010年的35%下降到11%。在智慧手機領域,美國蘋果、南韓三星電子、中國小米席捲全球。

 

 

      日本還誤判了附加值由硬體轉向軟體的趨勢。雲業務方面,日本在提供基礎架構的IaaS和PaaS、提供軟體的SaaS三個主要領域的份額全部在3%以下。

 

      日本在受到沉重打擊後終於意識到,現在是時候從根本上重振數位産業了。

 

創新能力也下降

 

      日本的産業新陳代謝變慢,創造新事物的能力減弱。

 

      從聯合國的世界智慧財産權合作組織(WIPCO)公佈的「全球創新指數」來看,2023年日本排在第13位,低於南韓(第10位)和中國(第12位)。而2007年的時候日本則僅次於美國等排在第4位。

 

 

      日本總務省以及經濟合作與發展組織(OECD)的調查結果顯示,2021年日本的大學研究開發費用是2000年的1.2倍,基本處於持平狀態。南韓是6倍,中國2018年的時候已達到19倍。各個國家紛紛將資金投向人工智慧(AI)、醫療與生物等領域。

 

02 制度疲勞不斷積累,競爭力下滑

 

      瑞士洛桑國際管理發展學院(IMD)的「全球人才排名」顯示,2023年日本在64個國家和地區中排在第43位,創歷史新低。在七國集團(G7)中也倒數第一,排名甚至低於人口遠遠少於日本的巴林(第27位)和拉脫維亞(第39位)。

 

 

      評價特別低的是「管理人員的國際經驗」(第64位)和「語言能力」(第60位)。2014年時日本排在第3位的「從業人員培訓」也降至第35位。在數位化等結構轉型加快的情況下,過去日本對競爭力起到支撐作用的在職培訓(OJT)顯得陳舊落後。放任制度疲勞帶來的惡果已經顯現。

 

設備投資也遜色於各國

 

      在1995年到2021年之間,日本的機械、資訊通信及運輸等的設備投資合計只增長了2成左右。法國增長了8成,美國和加拿大達到2倍。優先削減成本的縮小均衡型經營腐蝕了産業。

 

 

      日本也還有「治療」的餘地。隨著中美對立越來越嚴重,呼籲強化經濟安全保障的呼聲提高。日本作為生産和研發基地的價值被重新審視。日本需要將資金投向國內産業強化的意識轉變。

 

03作為投資對象的吸引力下降

 

      全球股票基金的的指標是「MSCI ACWI」指數。2023年10月,指數所含的日本企業的比例為5.5%。由1994年的27%,下降到五分之一。1994年成分股的前十名中,豐田及日本興業銀行等日本企業佔一半。最近30年日本企業不見了。

   


    

      如果被指數排除,來自聯動的投資信託的資金流入中斷,導致股價下跌。隨著日元貶值,換算成美元的總市值減少也加快了被指數排除。

 

 

   

      證券交易所的股票買賣資金是交易的計步器。活動量越是下降,就反映出體力和魅力越弱。

 

     從2022年的買賣資金來看,日本交易所集團為5.8萬億美元。在世界上,規模僅次於美國紐約證券交易所(30萬億美元)、納斯達克(27.2萬億美元)、深圳證券交易所(18.5萬億美元)及上海證券交易所(13.9萬億美元),但與中美的差距年年擴大。

 

04「低體溫」的日本比起增長,一直保持穩定

 

      薪資和勞動時間都低位穩定

 

      日本的薪資因「低體溫症」而苦惱。日本的平均年收入在過去30年持續持平。換算成美元,美國上漲5成,德國上漲3成,南韓是2倍。低工資削弱勞動者的意願,加劇了低端消費。

 

 

      日本勞動者的平均年勞動時間30年減少了2成。比美國和南韓短1~2成。日本的「拼命型員工」已是過去。由於少子老齡化,人手短缺越來越嚴重。老年人及育齡女性不夠活躍。

 

     提高業務效率和加薪的良性循環將推高日本經濟的基礎體溫。

 

05日本揚眉吐氣的內容産業

 

星光熠熠的日本卡通成為全世界的「標桿」

 

      日本的內容産業是世界的「標桿」。據美國谷歌介紹,2004~2023年全世界檢索量最大的動畫片是《火影忍者》,主題音樂是《超級瑪利歐兄弟》,遊戲解説及攻略是《寶可夢》。歌曲(檢索時間為2023年)方面,動畫片《我推的孩子》主題曲YOASOBI《偶像》排在第一。

 

「寶可夢」人氣超越國境

 

      過去的榮光不能永遠的依靠。很多數據都嚴峻地擺在日本面前。跨越逆境的30年,日本企業正在磨煉成長的臂膀。

    

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