東京電玩展怒刷存在感 東京車展成反面教材

2016/09/19


  「東京電玩展」於9月15日在日本千葉縣幕張國際會展中心開幕。2016年「東京電玩展」迎來20週年,有614家企業和團體參加,創下歷史最高記錄。據介紹其中近60%來自海外。近年來,東京電玩展重視亞洲的戰略開始收到成效,而「東京車展」卻成為了反面教材。

2016年東京電玩展的現場熙熙攘攘(9月15日,日本千葉市美濱區)

  東京電玩展由日本電腦娛樂軟體協會(CESA)主辦。包括洽談中心的Business Day在內,展會為期4天,近年來入場人數持續保持25萬人以上的高水準。

  在會場內引人注意的是亞洲的來訪者。不僅是參展企業,流通和媒體相關人士也很多。會場裏夾雜了中文、韓語和泰語等各種語言。

  數年前,日本電腦娛樂軟體協會開始提倡重視亞洲。為吸引參展企業多次造訪當地,腳踏實地宣傳參加東京電玩展的優點。開創遊戲産業的日本本身具有一定的號召力,海外參展企業逐年增加。2016年有來自37個國家和地區的遊戲相關企業參展。

  日本電腦娛樂軟體協會理事、卡普空(Capcom)社長辻本春弘稱,「看到東京車展被上海車展取代,讓我們有了危機感」。眾多歐美企業繞過東京前往上海參展,這並非事不關己。

  「日本已漸漸失去遊戲産業最前線的地位了」,辻本春弘感慨。環顧四週,在鄰國南韓和中國舉辦的遊戲展會正在崛起。怎麼才能讓東京電玩展留有一席之地呢?辻本春弘表示,最後「我們不再爭世界第一,而是爭取成為亞洲第一」。東京電玩展決定改變路線,通過正在成長期的亞洲企業,將自身打造成歐美企業也無法忽視的展會。

  東京電玩展已經蛻變為亞洲市場的窗口,但也存在移動遊戲參展減少等令人擔憂的側面。為了保持存在感,東京電玩展的挑戰已經開始。

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網) 新田祐司
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