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遊戲産業進入巨大轉型期

2015/06/18

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        世界最大規模遊戲展會「E3」於6月16日(中國時間17日淩晨)在美國洛杉磯開幕。索尼電腦娛樂(SCE)和美國微軟(MS)等企業展出使用頭戴式螢幕(HMD)的遊戲,提出虛擬現實的娛樂新方式。2016年主要頭戴式螢幕即將上市,遊戲市場迎來巨大轉型期。

 SCE的頭戴式螢幕「Project Morpheus」
       索尼電腦娛樂將於2016年上半年推出虛擬現實頭戴螢幕「Project Morpheus」。該公司總裁Andrew House在接受日本經濟新聞(中文版:日經中文網)採訪時透露,20多家遊戲企業已著手開發用於Morpheus的軟體。

        連接遊戲機「PlayStation4」後, Morpheus可支援虛擬現實(VR)360度變換為遊戲畫面,享受猶如置身於遊戲之中的感覺。House總裁稱,「即使是用頭頂畫面上的球這一簡單玩法,借助Morpheus都將使之成為全新的遊戲」。

     參加者可在此次E3遊戲展會上,體驗索尼電腦娛樂的18部遊戲作品。E3遊戲展會還展出了萬代南夢宮娛樂、卡普空(Capcom)和世嘉等企業作品。索尼電腦娛樂還在英國曼徹斯特新建了首個軟體開發基地,專門研究頭戴式螢幕。索尼電腦娛樂同時強化企業體制,加快開發影響頭戴式螢幕普及的優秀軟體。另一方面,微軟計劃2015年內推出像眼鏡一樣佩戴的「HoloLens」,可以在現實世界裏體驗電腦創造的影像疊加AR(現實增強)。並將配備專用晶片,即使不連接個人電腦等終端也能單獨使用。

        
 SCE總裁Andrew House介紹VR(虛擬現實)終端
微軟在6月15日的記者會上還現場演示了熱門遊戲「我的世界(Minecraft)」。一名佩戴HoloLens眼鏡的男性在舞臺的桌子上虛擬出一個三維的電腦圖像——巨大的城市。微軟工作室副總裁Kudo Tsunoda自信地説,「HoloLens將改變遊戲」。

         與微軟合作的美國Facebook旗下Oculus VR預定將於2016年第一季度發售「Oculus Rift」。計劃與微軟家用遊戲機「Xbox One」的無線控制器捆綁銷售。

        頭戴式螢幕的用途不僅限於遊戲領域。還可設想用來觀看遠端足球比賽,醫生用於模擬手術等。戴上微軟HoloLens就可以看到放置預購傢具後的臥室樣子。微軟與美國航空航太局(NASA)合作,將火星地表顯現在專家眼前,便於專家探測。

        據富士凱美萊總研預測,2018年全球頭戴式螢幕産量將達150萬個。頭戴式螢幕會在多大程度上吸引具有實力的遊戲軟體?一場有可能左右新一代電子霸權爭奪的戰役即將拉開帷幕。

        日本經濟新聞(中文版:日經中文網) 新田祐司、小川義也 洛杉磯 報道

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