PS5上市,或成最後的專用遊戲主機
2020/11/13
索尼11月12日發售了新一代遊戲機「PlayStation(PS)5」。美國微軟也在10日推出了「Xbox」的新機型。7年來的大規模商戰已經拉開序幕。不過,美國亞馬遜等IT企業相繼殺入不需要主機的雲遊戲領域。有觀點認為此次將是索尼專用遊戲機最後的代際更替。
索尼1994年推出第一代PS,隨後每6~7年推出主力機型。PS5的數據讀取速度比PS4快100倍,遊戲畫面的切換更為流暢。
![]() |
日本的家電量販店裏的PS5(11月12日,川崎市) |
PS5在日本國內價格不含稅為4萬9980日元(約合人民幣3146.64元),與Xbox普通版相同。不帶磁片驅動器的機型為3萬9980日元(約合人民幣2517.06元)。
在日本的家電量販店野島電器(Nojima),預訂PS5的抽籤倍率達到100倍以上。索尼的目標是PS5第一年度的銷量超過PS4(760萬台)。
不過,目前市場正在迎來雲遊戲的浪潮。谷歌2019年推出雲遊戲服務,亞馬遜和Facebook也相繼宣佈2020年涉足這一領域。雲遊戲採取通過伺服器處理數據的機制。現階段通信延遲等技術課題很多,但優點是可在智慧手機、平板電腦、電視等各型終端上玩遊戲。
花旗證券的江澤厚太表示,「今後6~7年遊戲機或許比雲遊戲更有優勢」。在此基礎上又指出,如果雲遊戲能夠解決通信延遲等問題,「PS5有可能成為最後的專用遊戲機」。
荷蘭調查公司Newzoo預測稱,受到新冠疫情下的宅家消費影響,2020年世界專用遊戲機市場規模將比上年增長21%,達到512億美元。不過,如果新機型未能持續受歡迎,每6~7年推出下一代設備的商業模式有可能崩潰。
借助PS4,索尼不僅銷售設備,還擁有了約4600萬收費會員。同時索尼也涉足雲遊戲領域,假如不能推出下一代主機,如何把這些會員引向索尼自身的雲遊戲將變得重要。
版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。