南韓遊戲商NEXON要借中國經驗開拓日本
2021/05/08
南韓遊戲企業NEXON最近斥資合計約600億日元取得了萬代南夢宮控股(Bandai Namco Holdings)等日本國內3家遊戲軟體大型企業的股權。如果能利用萬代南夢宮控股等擁有的IP(智慧財産權)、製作出融入NEXON在中國等市場獲得的走紅經驗的遊戲的話,將有助於作為課題的日本市場的開拓。
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NEXON從萬代南夢宮控股、科樂美控股(Konami Holdings)、世嘉颯美控股(Sega Sammy Holdings)取得的股權分別約為300億日元、200億日元和90億日元。持股比率在2%左右,自2020年上半年開始買入。
涉足《冒險島(MapleStory)》等線上遊戲運營的NEXON於1994年在南韓創立。2011年在東京證券交易所(以下簡稱:東證)上市。此次首次取得日本同行業其他企業股票的背景是,雖然在東證上市,但至今無法提升在日本國內的存在感。
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NEXON的總市值超過3萬億日元,與日本國內遊戲企業比較的話,規模僅次於任天堂。但觀察2020財年(截至2020年12月)其在全球各地區的營業收入,南韓佔56%,中國佔28%,而在日本僅為3%。
在中國,倍受歡迎的NEXON的遊戲《阿拉德戰記》累計營收超過150億美元,即便是在這一遊戲發行已過去15年的如今,仍在創造高水準的收費收入。在亞洲圈,該公司擁有多款國民級遊戲。據稱,南韓人口的一半都玩過的《Kart Rider》就是其中之一。但在日本,NEXON仍未推出過熱門作品。
日本的《電玩通移動遊戲白皮書2021》顯示,2020年日本的移動遊戲市場規模約為1.2萬億日元,最近5年增長3成。雖然低於超過2萬億日元的中國和美國,但超過歐洲的約1.05億日元,是巨大市場之一。對於被納入日經平均指數成份股的NEXON來説,日本市場的開拓是當務之急。
在投資日本國內同行之際,NEXON社長歐文·馬霍尼(Owen Mahoney)發表評論稱「對於獲得對話機會感到高興」。
在今後將受到關注的是遊戲製作方面的合作。NEXON表示「合作並非投資的條件」,但市場和用戶充滿期待。
NEXON與日本遊戲企業的合作也有過苦澀的歷史。此前該公司曾與日本遊戲企業史克威爾艾尼克斯控股(Square Enix Holdings)聯合開發智慧手機遊戲《最終幻想XI R》。但在2021年2月宣佈放棄聯合開發。
該系列在廣泛年齡段具有擁躉,適合顯示在日本國內的存在感。但NEXON對於放棄聯合開發解釋稱,開發水準「並未達到玩家期待的水準」。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)小池颯
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