索尼娛樂業務增長的新起點——印度

2023/06/06


  索尼集團正把印度打造為下一個增長的起點。在518日舉行的經營方針説明會上,索尼的印度當地負責人登臺,發佈了娛樂領域的增長戰略。印度最早2023年內超越中國,成為世界第一人口大國。索尼集團的會長吉田憲一郎在中長期經營目標中提出「與10億人直接接觸」,在印度這一14億人市場採取的舉措備受關注。

 

索尼集團的會長吉田(右)和SPNI的CEO N.P.Singh (5月18日上午,東京都港區)

   

  「Opportunity Destination(機會之地)」。以嘉賓身份出席説明會的Sony Pictures Networks IndiaSPNI)的首席執行官(CEON.P.Singh在發佈會上如此評價印度。

   

  增長的關鍵詞是「遊戲、動漫、印度」

   

  從2022年度開始,吉田會長在公司內部作為預測今後增長的關鍵詞列舉「遊戲、動漫、印度」這3個詞的情況不斷增加。讓N.P.Singh出席説明會,體現出對印度寄予厚望。

  

  

  索尼1994年在印度設立了電子業務的當地法人,但現在「索尼=娛樂」這一印象更為強烈。SPNI運營著26個頻道。在音樂方面,印度當地法人也擁有20%以上的市佔率。印度是電影業發達的地方,體育也很受歡迎。特別受歡迎的是板球。索尼除了板球之外,還擁有網球等多項體育內容。

  

  印度業務的關鍵是與當地巨頭合併

   

  印度業務增長的關鍵是2021年宣佈的SPNI與當地播放業務巨頭Zee Entertainment Enterprises的經營合併。合併後公司的份額預計超過美國迪士尼系,成為印度該領域的最大企業。

   


   

  印度僅官方語言就有20多種。索尼的印地語等主要語言的內容較多,但對地方語言的支援較少。Zee Entertainment Enterprises擁有很多印度地方語言的節目,可以發揮兩家公司的協同效應。

 

 

  索尼2020年在印度設立了研發基地「Sony Research India」。在這裡開發人工智慧(AI)。正在翻譯印度語言,同時開發基於AI的先進語音生成技術。希望通過與AI技術進行協作,打破語言障礙,讓更多內容流通。

       

  索尼的印度業務仍然很小。2022財年(截至20233月)的營業收入約為20億美元,佔整體的2%左右。不過,美國波士頓諮詢集團的數據顯示,印度的媒體和娛樂市場到2030年將比2022年翻一番,達到550億~650億美元規模。在遊戲和視頻發佈領域,索尼印度業務的增長受到期待。

    

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網)古川慶一

    

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