日本遊戲會被中韓趕超?
2014/03/07
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在日本企業埋首于家用遊戲機的高性能化競爭之際,中韓遊戲公司憑藉個人電腦這一舞臺,已構建了巨大的網遊市場。不僅如此,兩國的公司現在還開始向智慧手機市場發力。個人電腦和智慧手機在新興市場國的普及速度,遠超過日本的家用遊戲機。中韓企業正以積累為武器,在當地市場迅速地攻城略地。
佔中國騰訊銷售額過半的網遊産業發展勢頭良好。僅僅是去年7至9月,銷售額就同比增長了35%。除了中國國內業務的增長,其海外業務的迅速擴大也做出了巨大貢獻。南韓的網遊巨頭NHN娛樂也在不斷拓展智慧手機遊戲業務,並在亞洲維持著牢固的業務基礎。
「對於新市場的眾多顧客而言,現在遊戲的硬體、軟體價格都很難讓人接受」。
1月30日,在任天堂召開的經營方針説明會上,岩田聰社長針對開拓新興經濟體市場時如此表示。在日本和歐美市場,家用遊戲銷售低迷,業績持續下滑。因此開拓新興經濟體市場成為重振經營的支柱之一。然而,為達上述目的,需要對此前的戰略做出重大調整。
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索尼在去年11月在巴西發售新型遊戲機PS4 |
對於日本的各家遊戲公司而言,在新興市場國家開拓市場已成為當務之急。索尼從去年春天便開始在巴西生産遊戲機PS3。銷售價格下調了30%,並於同年11月發售新機型PS4。特別是中南美的富裕階層購買家用遊戲機的熱情高漲。為此史克威爾·艾尼克斯公司也在考慮開發當地語言版本的遊戲軟體。
伴隨經濟增長,今後市場規模也有望進一步擴大,但為達此目標不能僅僅使用尋常做法。個人電腦和智慧手機正在新興國家普及,網際網路建設也在加快。圍繞遊戲展開的各國企業間的競爭也將發生巨大改變。在遊戲行業,日本企業急需改變其在僻處一隅跟不上全球化步伐的現狀。
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