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中國企業要爭奪家用遊戲機領域

2014/02/10

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  中國華為技術和TCL集團將進入家用遊戲機領域。兩家公司將推出可通過網際網路購買遊戲軟體或進行對戰的産品。作為新的增長領域,中國政府已於1月解禁了家用遊戲機的製造和銷售。圍繞中國這一巨大市場,中國企業將與美國微軟等海外廠商展開激烈的攻防戰。

 華為將於4~6月在中國推出支援美國谷歌作業系統(OS)「安卓」的遊戲機。該遊戲機可與電視或個人電腦連接,支援從網際網路下載遊戲軟體,並通過網路進行對戰。據稱,其支援4K電視的高清圖像顯示以及控制器的靈巧操作將成為賣點。

華為將推出的家用遊戲機
  TCL將在年內推出遊戲機和適合遊戲的電視。為此,已與廣東省的時訊互聯科技(ATET)展開合作。後者的業務是開發以遊戲為賣點的智慧手機和遊戲相關系統。

  華為作為中國最大通信設備製造商,在智慧手機等面向普通消費者的産品領域也在迅速增長。而TCL則是中國最大液晶電視製造商,最近正在增加可觀看網路視頻的智慧電視的銷售。兩家公司進軍遊戲機市場,可以説是借助低價格産品保持增長的中國企業力爭憑藉新的消費者業務以及軟體實現增長的動作之一。

  中國目前正力爭實現經濟轉型升級,即從低價格産品製造和出口主導轉變為軟體和服務業等內需主導的模式。2013年9月,作為放鬆限制的試驗區,設立了「中國(上海)自由貿易試驗區」,這裡將允許家用遊戲機企業進駐。中國政府今年1月正式宣佈,允許在試驗區內製造和銷售遊戲機,同時獲得當局批准的設備還可在國內銷售。

  由於擔憂對青少年的消極影響,中國自2000年起禁止家用遊戲機的製造和銷售,另一方面,個人電腦和手機遊戲則任其發展,這種矛盾的政策此前一直持續。中國的家庭數量約達4億。因此,「即使有10%家庭購買,銷售額就將接近1千億元」,家用遊戲機業務正受到諸如這樣的期待。

  在中國,微軟將與當地企業合資涉足遊戲機業務,而日本索尼等也在探討進入的可能性。面對海外廠商,中國企業似乎將像智慧手機等其他産品那樣,憑藉低價優勢予以抗衡。

     (桑原健 廣州)
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