未來難測,企業尋求科幻作路標

2022/03/31


       在商業中運用科幻(SF)的動向開始在日本擴大。日立製作所已將其正式引入研究和業務開發領域。索尼開發出了未來的試製品。很多産業都在發生創造性破壞(Destruction),不斷積累現有技術的傳統型研究開發很難預測10多年後的未來。企業正在根據小説描繪的未來藍圖倒推所需要的技術和法律制度,將其作為經營的路標。

    

      舞臺背景是世界最高峰珠穆朗瑪峰。身在日本的一名男性佩戴上虛擬現實(VR)終端並穿上專用套裝後,現場出現了一個氣球型網路虛擬形象(分身)。通過虛擬形象放眼四週一看,發現了另一個登山者的身影。這位登山者是電腦製作出來的虛構人物。

 

日立以科幻為題材,討論了元宇宙所需要的技術和制度(2月,東京都千代田區)

 

       日立2月下旬召開了與虛擬空間「元宇宙(Metaverse)」有關的會議。該公司提前準備了描繪元宇宙未來普及場景的小説,根據該小説,與創業者等21名參會人員討論了元宇宙普及所需要的技術和制度等。

 

       會議上提出的論點和想法包括「如何建設元宇宙基礎設施」、「如果是跨境服務,將需要同步翻譯等技術」、「除視覺外,能否再現觸覺和嗅覺等」。元宇宙犯罪的應對方法和保險制度等方面的討論也很熱烈。

 

      這種舉措被稱為「科幻原型設計(Sciencefiction prototyping)」或「科幻思考」。通過設定科幻小説中出現的極端情況來預測未來,然後進行倒推,思考未來需要的技術和制度。

 

 

       日立的主力業務是社會基礎設施相關業務,認為元宇宙技術可以用來推動社會基礎設施的升級。但另一方面,元宇宙本身的概念和定義還很模糊,不能馬上對業務做出貢獻。因此,要通過科幻原型設計來討論存在哪些可能性。

    

       日立將按照不同的主題來整理此前業務部和研究開發團隊各自大力實施的科幻原型設計,並將其應用於人工智慧(AI)、城市規劃、交通等業務開發和研究願景的制定。主管設計主任丸山幸伸説:「還打算以公司內部積累的多樣性事例為基礎,將其應用於和初創企業等開展的合作」。

     


  

      索尼集團年末年初在京都府舉辦了展示以2050年為主題的産品和服務的試製品的活動。比如:因氣候變化而失去地上居所的人所居住的水上移動式住宅及利用可穿戴終端監測感情以減輕壓力的AI軟體等。這些試製品是索尼的年輕設計師根據4名科幻作家的短編小説製作的。

 

索尼試做的水上移動住宅

 

      索尼正在開展廣泛的業務,從電視機及相機等電子産品,到音樂遊戲等娛樂業務以及金融等業務。索尼創意中心的負責人石井大輔説「通過運用科幻,設計師設想的未來由過去的3年後擴大到了30年後,腦海中的世界越來越寬廣」。

    

      柯尼卡美能達4月將起用支援引進科幻原型設計的ANON公司(東京港區)創始人森龍太郎為執行董事。他期待地説「有利於從一定規模的新業務構想到實現的執行,鼓勵創新機制的建立及公司內部文化的培養」。

    

       美國英特爾未來科學家布萊恩·戴維·強生(Brian David Johnson)在2011年的著作中曾介紹過科幻原型設計,以此為契機,科幻原型設計越來越普及。美國及中國的科技企業走在前列,作家所屬的專門做科幻原型設計的美國諮詢公司SciFutures的客戶有福特汽車及英特爾等。

      

       開始在日本廣泛應用於業務的背景是新冠疫情爆發。日立的丸山説「10年前誰也想不到會出現病毒大流行。需要描繪無法在現有延長線上預測的未來」。也有人抱有危機感,認為AI、高速通信標準「5G」及VR等技術加速進步,僅靠現有技術的積累,不能引起創造性破壞。

    

 

       三菱綜合研究所將舉辦科幻原型設計的工作坊。企業等紛紛諮詢,首席製作人藤本敦也表示「長期的研究開發(R&D)需要考慮未來的社會及用戶的需求」。

    

       運用科幻的不僅是企業。日本農林水産省在政府與民間的協議會上創作了描述2050年的未來飲食的小説。摸索融合食品與IT(資訊技術)新技術的「食品技術」。

     

      著有《海底兩萬里》及《月球旅行記》等作品、也被稱作科幻之父的法國人儒勒·凡爾納曾説過「但凡人能想像到的事物,必定有人能將它實現」。據説火箭及人造衛星等想法也來自於科幻。技術創新或許要靠人類的想像力和實現它的意志力。

   

    日本經濟新聞(中文版:日經中文網)廣井洋一郎

   

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