索尼微軟在夕陽賽場爭奪未來
2014/09/03
![]() |
索尼舉行「PS4」和「PS Vita」用新遊戲軟體發佈會(東京) |
業內很多觀點認為,索尼此次發佈新作意在迎戰預定4日上市的微軟新款遊戲機「Xbox One」。微軟搶先在美國推出了新款機型,並把上個機型上市時僅7款的軟體增加至30款。以最佳狀態在中日兩大市場上市。索尼則為了備戰年底商戰,顯示出對抗競爭對手的決心。
像是要呼應索尼一樣,上週末正在療養的任天堂社長岩田聰在官網主頁上亮相,發佈了計劃10月上市的新産品。不過,其核心還是攜帶型「任天堂3DS」的改進版。在臺式遊戲機領域,預計將形成索尼和微軟兩強對決的局面。
目前,PS4在9個月裏累計在全球售出1000萬部。Xbox One則以5個月內銷售500萬部的成績緊追其後。任天堂的「Wii U」在年初至今的半年裏僅銷售不到100萬部。微軟將在多大程度上逼近索尼將成為關注焦點。
但是,索尼和微軟絕非只要打敗對方就可以屹立不倒,它們還同時面對著更加可怕的敵人。那就是可能徹底動搖家庭用遊戲機商戰賽場的技術革命。受智慧手機和雲計算等技術革命影響,日本國內家用遊戲機市場截至2013年連續6年出現萎縮,在規模上已被智慧手機遊戲反超。
目前,專用遊戲機仍具有性能優勢,以重度使用者(heavy user)為中心,需求仍然強勁。但是,隨著半導體和液晶面板功能的提高,利用智慧手機也能享受高清晰的真正遊戲的時代正在走近。
手機遊戲行業很多人認為,美國蘋果的「iPhone 5S」的性能與「PS2」不相上下。而一家智慧手機遊戲公司表示,「預計今年秋季上市的iPhone6將支援能與‘PS3’相媲美的遊戲」。很多觀點認為,智慧手機將在未來數年內達到目前PS4的水準。
唱片、CD、DVD……設備隨著技術革命不斷興起和衰落。有分析認為,遊戲機需求也無疑將不斷被智慧手機蠶食。但索尼和微軟仍在這一賽場積極展開競爭,這是因為遊戲機對決結束之後仍會有續集。
![]() |
電視、智慧手機、個人電腦……如果使用由企業方伺服器負責圖像處理等的雲技術,遊戲對終端就將沒有特殊要求。專用遊戲機受到智慧手機的壓制,而索尼的嘗試則是消除「硬體」的制約。這種商業模式甚至超越了蘋果「iOS」和美國谷歌「安卓」等作業系統的框架。不僅限於遊戲,索尼還能以相同平臺提供自身具有優勢的音樂和電影等娛樂服務。索尼期待以此吸引自身通過遊戲機已擁有的約1000多萬用戶。
此外,微軟自Xbox One起開始支援觀看過去所有日本足球聯賽杯比賽,同時用戶還可以享受與商用水準不相上下的卡拉OK體驗。微軟在探索不斷擴大業務領域。
索尼和微軟進行的是「‘娛樂平臺’霸權之爭」(日本微軟執行董事泉水敬)。遊戲機對決的最終章也將是下一個競爭的開端。在智慧手機領域,索尼和微軟已經被蘋果和谷歌擊敗。而為了迎戰新的戰鬥,正在摩拳擦掌。
版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。