索尼微軟在夕陽賽場爭奪未來

2014/09/03


  索尼電腦娛樂公司(SCE)9月1日發佈了面向本公司遊戲機的新軟體。家用遊戲機市場的年末商戰據此早早拉開了序幕。在任天堂萎靡不振的背景下,今年的年末商戰將出現索尼和美國微軟兩強對決的局面。但是,由於智慧手機和雲計算等的不斷湧現,專用遊戲機的需求確實在減少。競爭甚至有可能在數年內走向終結。

索尼舉行「PS4」和「PS Vita」用新遊戲軟體發佈會(東京)
  「SCE將拉動市場!」在新軟體發佈會上,索尼電腦娛樂日本和亞洲部門的盛田厚社長顯露出對年末商戰的雄心壯志。當日,索尼公開的「PlayStation(PS)4」的新軟體達到34款,這讓身為索尼創始人盛田昭夫外甥的盛田厚信心大漲。

  業內很多觀點認為,索尼此次發佈新作意在迎戰預定4日上市的微軟新款遊戲機「Xbox One」。微軟搶先在美國推出了新款機型,並把上個機型上市時僅7款的軟體增加至30款。以最佳狀態在中日兩大市場上市。索尼則為了備戰年底商戰,顯示出對抗競爭對手的決心。

  像是要呼應索尼一樣,上週末正在療養的任天堂社長岩田聰在官網主頁上亮相,發佈了計劃10月上市的新産品。不過,其核心還是攜帶型「任天堂3DS」的改進版。在臺式遊戲機領域,預計將形成索尼和微軟兩強對決的局面。

  目前,PS4在9個月裏累計在全球售出1000萬部。Xbox One則以5個月內銷售500萬部的成績緊追其後。任天堂的「Wii U」在年初至今的半年裏僅銷售不到100萬部。微軟將在多大程度上逼近索尼將成為關注焦點。

  但是,索尼和微軟絕非只要打敗對方就可以屹立不倒,它們還同時面對著更加可怕的敵人。那就是可能徹底動搖家庭用遊戲機商戰賽場的技術革命。受智慧手機和雲計算等技術革命影響,日本國內家用遊戲機市場截至2013年連續6年出現萎縮,在規模上已被智慧手機遊戲反超。

  目前,專用遊戲機仍具有性能優勢,以重度使用者(heavy user)為中心,需求仍然強勁。但是,隨著半導體和液晶面板功能的提高,利用智慧手機也能享受高清晰的真正遊戲的時代正在走近。

  手機遊戲行業很多人認為,美國蘋果的「iPhone 5S」的性能與「PS2」不相上下。而一家智慧手機遊戲公司表示,「預計今年秋季上市的iPhone6將支援能與‘PS3’相媲美的遊戲」。很多觀點認為,智慧手機將在未來數年內達到目前PS4的水準。



  唱片、CD、DVD……設備隨著技術革命不斷興起和衰落。有分析認為,遊戲機需求也無疑將不斷被智慧手機蠶食。但索尼和微軟仍在這一賽場積極展開競爭,這是因為遊戲機對決結束之後仍會有續集。

  索尼目前正嘗試在美國提供不需要專用遊戲機的遊戲服務——即基於雲計算技術的遊戲軟體「流式播放」服務。可以用4小時最低1.99美元的低廉費用租借。該服務截至目前仍需要使用PS4,但未來將不需要專用遊戲機。

  電視、智慧手機、個人電腦……如果使用由企業方伺服器負責圖像處理等的雲技術,遊戲對終端就將沒有特殊要求。專用遊戲機受到智慧手機的壓制,而索尼的嘗試則是消除「硬體」的制約。這種商業模式甚至超越了蘋果「iOS」和美國谷歌「安卓」等作業系統的框架。不僅限於遊戲,索尼還能以相同平臺提供自身具有優勢的音樂和電影等娛樂服務。索尼期待以此吸引自身通過遊戲機已擁有的約1000多萬用戶。

  此外,微軟自Xbox One起開始支援觀看過去所有日本足球聯賽杯比賽,同時用戶還可以享受與商用水準不相上下的卡拉OK體驗。微軟在探索不斷擴大業務領域。

  索尼和微軟進行的是「‘娛樂平臺’霸權之爭」(日本微軟執行董事泉水敬)。遊戲機對決的最終章也將是下一個競爭的開端。在智慧手機領域,索尼和微軟已經被蘋果和谷歌擊敗。而為了迎戰新的戰鬥,正在摩拳擦掌。

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