任天堂臺式和便攜遊戲機「雙軸」體制落幕
2020/09/23
任天堂結束了攜帶型遊戲機「Nintendo 3DS」的生産。任天堂沒有正式發佈消息,僅在9月16日晚在其官方網站的商品頁面下方加了一行關於停産的文字説明。3DS的謝幕悄然無息。該系列的累計銷量不到8000萬台,稱不上大熱産品,但卻支撐了苦於「Wii U」低迷的任天堂業績,可謂是助力融合便攜機和臺式機的Switch走向成功的「幕後功臣」。
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Nintendo 3DS |
9月上旬,任天堂的經營高管針對3DS業務的未來表示,「作為一項業務已經無法再擴大了」。幾天後,該公司在官網的商品介紹頁面添加了一行「Nintendo 3DS系列主機全部停産」的文字。
其實此前已經出現了3DS停産的徵兆。2019年任天堂把自2004年起長期持續的「Nintendo DS」系列開發團隊併入了「Nintendo Switch」團隊。隨著通信功能和高精度圖形等遊戲機性能的增強,人才等成本也不斷上升。在此之前,該公司一直實行「雙軸」體制,一種是「Wii」等連接電視在起居室裏玩遊戲的臺式機,一種是可在路上等場景下使用的DS等便攜機。隨著可以同時滿足兩種需求的Switch問世,實現了臺式和便攜的一體化。在2020財年(截至2021年3月)的業績預估當中,也已完全沒有了3DS的銷售目標。
3DS以大熱的DS為基礎,作為其後續機型於2011年2月上市。當時正好也是3D電影和3D電視等問世的時期,掀起了一股「3D熱潮」。但3D不適合裸眼日常接觸,3DS和遲遲無法普及的3D電視一樣,未能喚起人們購買3D功能便攜遊戲機的消費欲。
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孩子們手裏拿著剛上市的Nintendo 3DS(2011年2月,東京都千代田區) |
2012年,Wii的後續機型「Wii U」也沒能走紅。2016財年(截至2017年3月),Wii U在上市4年後停産,累計銷量為1356萬台,創下歷代主打遊戲機中的最低紀錄。不光是攜帶型,臺式遊戲機的銷售情況也很嚴峻,2011財年(截至2012年3月)~2013財年(截至2014年3月)連續3年營業虧損。
3DS從2014財年(截至2015年3月)開始盈利,抓住了到2017年3月Switch上市前的需求。3DS從上市初期起,合計推出了大螢幕的「LL」型、廉價版「2DS」、3D功能改善版「New 3DS」等共6種衍生機型,數量創歷史最多,為維繫客戶做出了貢獻。
「任何人都可以直觀體驗的自主玩法」,在9月16日舉行的經營方針説明會上,任天堂社長古川俊太郎和研究員宮本茂多次提到「直觀」一詞。這個詞的背後是Wii的成功體驗,Wii從設有十字鍵的長方形控制器轉換為可單手拿的遙控式,創下歷史暢銷紀錄。而「3DS未能提供可直觀體驗的自主玩法,我們對此深刻反省」(相關人員)。
任天堂2020財年要構建集中於Switch的體制,提出歷史最高生産計劃,達到2500萬台。相對於推出高性能新款遊戲機的索尼和微軟,任天堂則利用能將資源集中到一個平臺的優點,「希望盡可能延長Switch的生命週期」(古川社長)。在任天堂放棄攜帶型和臺式雙軸體制的背後,有著集中稀缺的開發人才、與競爭對手抗衡的目的。
不過,如今依靠Switch「單腿行走」的模式沒有了分散風險的選項,任天堂需要進一步發揮給遊戲用戶提供新玩法的特有獨創性。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)川崎Natsu美
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