宅家消費的東風把Switch産量吹上新高
2020/09/15
「宅家消費」興起,日本的遊戲機市場持續繁榮。任天堂主力遊戲機「Nintendo Switch」的2020年度産量預計將比年初計劃增加約20%,達到2500萬台,創下歷史最大規模。索尼等企業也將面向年底商戰推出新機型。
任天堂Switch的年初生産計劃約為2000萬台。由於北美和日本市場的銷售情況良好,該産品一直處於缺貨狀態。因需要補充零售店等的流通庫存,任天堂似乎向委託生産方和零部件供應商等詢問了是否可以追加訂單。Switch大部分委託了中國等地的企業生産。受新型冠狀病毒疫情影響,航空等採購渠道出現混亂,2月以後暫停向日本國內供貨,特別款Switch的上市時間推遲。
在各國因疫情要求民眾避免外出的情況下,任天堂3月20日推出的Switch遊戲《集合啦!動物森友會》在短短12天內全球銷量達到1177萬份。2019年度雖為Switch上市的第3年,銷量卻達到了2103萬台,創下歷史最高紀錄。6月前後代工方的工廠基本恢復正常運轉,但電器店目前仍需搖號銷售Switch,供不應求的情況依然持續。
門市放出Switch售罄通知 |
為了迎接年底商戰,索尼和微軟也將推出新機型。包括索尼的電視遊戲機「PlayStation 5」在內,兩家的新機型搭載了被稱為「固態硬碟(Solid Stand Drive,SSD)」的半導體記憶體。上一代機型PS4採用的是硬碟驅動器(HDD)。SSD正在個人電腦領域不斷普及。據稱這種硬碟也能讓遊戲機縮短數據讀取時間。
在半導體和電子零部件産業,遊戲用途産品的衝擊力不如智慧手機大,不過索尼和微軟的新機型配備的SSD具備很大容量。存儲量被認為相當於高性能手機的4倍,在疫情導致智慧手機銷量停滯的情況下,遊戲用途産品具有一定的存在感。
在車載半導體和車載電子零部件處於艱難境地的背景下,遊戲用途産品對一些製造商的業績起到了支撐作用。就日本美蓓亞三美(MinebeaMitsumi)而言,儘管其主力産品小型軸承和車載馬達均處於低迷狀態,但該公司會長兼社長貝沼由久表示,「遊戲機吹來了東風」。分析認為該公司正在為遊戲機生産部分零部件。
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