東寶「酷斯拉」完全覺醒
2024/03/13
為東寶的電影《酷斯拉-1.0》製作VFX(視覺特效)的日本導演山崎貴等4人獲得了美國奧斯卡視覺特效獎。東寶將酷斯拉定位於「智慧財産權(IP)財富」,收回了一度出售的海外商品化權,並完善了能夠自己進行周邊商品銷售、宣傳、發行的體制。此次獲獎後知名度將進一步提高,為擴大海外業務起到促進作用。
「擁有壓倒性的知名度,是可以在全世界一決勝負的東寶財富」,統管酷斯拉戰略的首席酷斯拉戰略官、常務執行董事大田圭二在強調招牌系列的重要性時如此表示。
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《酷斯拉-1.0》在北美的勢頭正如這句話所説的那樣。截至2月25日,票房收入達到約5600萬美元。在北美上映的日本真人電影中,超過《小貓的故事》(1986年)位居歷代影片第一,即便在包括動畫在內的日本電影中,也僅次於劇場版《精靈寶可夢:超夢的逆襲》(1998年),位居第2位。
受美國演員工會等加入罷工行列的影響,上映的電影本來就比較少,在這種情況下,上映《酷斯拉-1.0》的螢幕最多達到2622塊。這部影片火爆的原因之一是東寶收回了酷斯拉相關商品的商品化(Merchandising)權。
自1954年上映第1部作品時起,酷斯拉電影在海外經由當地的發行公司在影院上映,出售了錄影和電視的播映權等。50年後該系列影片告一段落,2004年推出最後一部作品《酷斯拉:終極戰役》(Godzilla: Final Wars),日本國內的酷斯拉系列電影就此完結。
美國傳奇影業(Legendary Pictures)及華納兄弟(Warner Bros.)2014年開始打造「怪獸宇宙(MonsterVerse)」系列之後,製作中心轉移到了好萊塢,東寶一度將周邊商品等的商品化權出售給了傳奇影業。
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後來,傳奇影業製作的3部酷斯拉電影上映,並製作成遊戲和漫畫等,為受到當地觀眾的喜愛創造了環境。但在酷斯拉電影頗受美國觀眾歡迎的情況下,東寶無法使用自己的IP自由開展酷斯拉業務。
扭轉了這種趨勢的是當時負責國際業務的董事——松岡宏泰社長。在日本製作了很久的《新酷斯拉》(2016年)爆紅以後,在島谷能成社長(現任會長)的指示下,奔走各地從傳奇影業回購了在中國以外的商品化權。
這才是「要好好做酷斯拉業務的意志表達」(松岡社長)。粉絲在哪?如何宣傳?通過擁有商品化權,積累了開發多種商品、與世界各地企業的授權談判及電商(EC)網站的構建等行銷知識。
發行《酷斯拉-1.0》的是子公司Toho International。這是子公司第一次在北美發行東寶製作的電影,充分利用了拿回商品化權以來積累的經驗。松岡社長認為:「時機已經成熟。酷斯拉如今已是100%東寶的IP。不需要得到公司外部任何人的批准,嘗試(自己發行)實驗性的做法」。
「放棄申請最佳視覺效果獎的提名,不可能的」,松岡社長最初對申請奧斯卡獎表現消極。因為「花在酷斯拉視覺效果上的費用跟好萊塢大片相差懸殊。認為根本沒有可能性」。
即便如此,負責人也不肯罷休:「如果申請,花200美元就可以」。「如果是200美元左右的話,可以申請」,對申請開綠燈後,《酷斯拉-1.0》在當地備受好評,實現了這次的提名和獲獎。
因獲得奧斯卡獎,「酷斯拉」及「東寶」的名字在國外廣為人知對東寶而言意義重大。
據日本電影製片人聯盟介紹,2023年日本國內票房收入為2214億日元,上映場數為3653場。上映場數比2004年增加了約800場,而票房收入只增加了5%。在僅在主戰場日本國內無望獲得較大增長的背景下,在海外提高知名度對今後的增長將不可或缺。
另外,像酷斯拉這樣的標準IP通過系列化可以保持長期的業務。與普通真人電影的業務週期只有1~2年形成對比。東寶在2032年之前的長期願景中提出了4個關鍵詞——「海外」、「企劃&IP」、「數字」、「動畫」。通過《酷斯拉-1.0》獲得的經驗還可以應用於東寶的動畫的海外發行等。
在好萊塢,演員等的罷工也將結束,公映作品總有一天會增加。能否在競爭越來越激烈的背景下,繼續保持影響力?東寶需要在酷斯拉開闢的道路上繼續推出後續作品。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)鈴木卓郎、船橋美季
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