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日本動漫不斷進化 內容寶庫展現實力

2024/03/12

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      石鍋仁美:日本的兩部電影獲得了奧斯卡獎,漫畫家鳥山明的訃告引來全世界的悼念,作為內容的寶庫,日本受到的關注度正在提高。共通之處在於從創作者的視角出發追求真實的表現。

  

《你想活出怎樣的人生》獲得奧斯卡獎後,吉卜力工作室副社長中島清文(右1)與大家合影

 

      「鳥山明是繼手塚治蟲等天才之後的人物。最能體現現代漫畫的特性」,從1993年起3年裏在全國公立美術館巡迴的展覽「鳥山明的世界」在解説文章中如此表示。

 

      插畫界出身的鳥山經常被評價為推動了戰後手塚奠定基礎的日本漫畫進一步前進。他將服裝和汽車的細節都描繪出來,吸引了生活在富裕社會的年輕人,將漫畫提升為成年人欣賞的藝術。

 

      近年的「酷斯拉」系列則讓古老的智慧財産權(IP)再次進化。庵野秀明總導演的《新酷斯拉》(2016年)加入了政治元素。擅長VFX(視覺特效)技術的山崎導演的酷斯拉則讓觀眾感受到了怪獸逼近的壓迫感。雖然酷斯拉都採用CG技術,但兩位導演都繼承了特攝皮套時代的厚重感。

 

      宮崎駿的最新作品堪稱巨匠的集大成之作。他為了培養接班人曾進行分工或走入幕後,但在上部作品《起風了》(2013年)和本片中,宮崎駿作為導演自由自在地施展了才華。

 

      多樣化的才能跨越年齡和領域,發揮個性創作作品,得到粉絲們的支援。就這樣,漫畫、動畫、特攝和遊戲等日本的內容越來越豐富,在世界範圍內贏得了眾多粉絲。

 

      包括日本動漫相關商品在內的市場規模(2022年)達到2.9277萬億日元,10年間翻了一番。其中一半是近年來激增的對海外銷售。日本最大經濟團體「經團連」2023年建議,將漫畫、動畫和遊戲等日本內容的海外市場規模到2033年提高至2021年的逾4倍,達到20萬億日元。如果成功達成,將超過目前的汽車出口額(2023年為17萬億日元),佔到整體出口額(100萬億日元)的2成。

 

      但前景未必一帆風順。日本電影的製作預算與美國相比低得驚人,仍然需要從業者付出經驗和熱情來彌補預算的不足。另一方面,外資發現了日本創作者的才能,正在加強攻勢。在漫畫方面,南韓企業的漫畫APP在日本也擁有很高的市佔率,對海外擴張持積極態度。

 

      經團連在去年的提議中寫道,為了培育産業,需要建立匯集世界各地人才、産品和資金的機制以及匯聚製作公司、劇場和教育機構等的基地。呼籲利用鼓勵民間投資的特區,放寬各種限制。

 

      1970年代宮崎駿等人製作的電視動畫片《阿爾卑斯山的少女海蒂》在歐洲也很受歡迎。全球有許多人在日本漫畫、動畫和遊戲的環境中長大,正在為作品的發行付出汗水。幸好後面的國家還沒有追趕上來。現在可能是日本為內容産業奠定基礎的最後機會了。希望日本集思廣益。

 

      本文作者為日本經濟新聞(中文版:日經中文網)編輯委員 石鍋仁美

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