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東寶社長談如何用動畫打造下一個「酷斯拉」

2022/11/18

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  日本電影製作發行東寶正在加強動畫業務。將成立專門事業部,力爭借助動畫創出該公司擁有全球性智慧財産權(IP)的「酷斯拉」的接班人。在日本動畫在全球日益受歡迎的背景下,東寶將加快面向海外的影像發行和周邊産品銷售。記者針對具體戰略採訪了該公司社長松岡宏泰。

     

  記者:為什麼現在積極發展動畫?

     

  松岡宏泰:在北美、歐洲、東南亞和中國等全球範圍,動畫的需求都在提高。線上視頻的崛起給日本動畫行業帶來巨大影響。來自美國奈飛(Netflix)和索尼集團收購的美國動畫發行服務Crunchyroll等的洽購積極。

 

東寶的社長松岡宏泰

     

  《呪術回戰0劇場版》在3月的美國首映票房收入方面排在第2位,海外票房收入達到8501萬美元(截至9月底)。此前通過電視和線上視頻觀看動畫的影迷走進了電影院。可以説日本的動畫如今不僅吸引了一部分熱狂粉絲,在普通收看者之間,也像恐怖片和動作片一樣,成為一種類型。

     

  記者:把動畫定為繼電影、戲劇和不動産之後的第4大事業部的理由是什麼?

     

  松岡宏泰:動畫業務的基本戰略是,掌握原作後通過電視實現系列化,借助劇場版積極培育,進而打造為新的電視動畫系列。與電影和戲劇相比,需要更長期的觀點。從IR(投資者關係)的角度來看,我認為作為新的事業部啟動是正確的。

      

  電視動畫自1980年代起涉足,正式涉足是在成立自主唱片公司TOHO animation2012年。現在推出了《呪術回戰》、《我的英雄學院》、《SPY×FAMILY》等熱門作品。

    

  記者:將如何打造增加熱門作品的體制?

    

  松岡宏泰:將增加參與動畫業務的人員。希望在發展壯大現有IP的同時,新創作自主IP。如果大量擁有「下一個酷斯拉」,東寶就能成為強大的公司。

   

  在2025財年(截至20252月)之前,將向內容相關領域投入約500億日元。除了獲得改編為動畫的作品的版權之外,還將用於製作電影和建立IP創造組織等。此外,還將討論以另外的資金展開併購。  

      

  記者:要培育匹敵酷斯拉的IP,或需要較長時間。

      

  松岡宏泰:我承認努力並未充分産生成果。IP會突然走紅。但誰都不知道那是什麼時候。不管花費多少年,都只能去做。

     

  松岡宏泰

  1992年畢業於美國匹茲堡大學商學院,隨後任職於美國企業,1994年加入東寶東和。2014年擔任東寶董事,2022年擔任現職。出身於義大利羅馬市。現年56歲。

     

  記者點評:獲得人才成為關鍵

      

  日本動畫協會的數據顯示,2020年世界動畫産業的市場規模約為2.4萬億日元。增至2010年的近2倍。松岡社長認為,「北美的增長遲早將放緩,但新興市場國家等全球範圍仍將增長」。

       

  如果動畫走紅,可通過周邊産品和遊戲等獲取收益。因此,除了奈飛等歐美的平臺提供商之外,中國企業也積極推進自主作品的製作。動畫師等人才競爭也很激烈。能否改善勞動環境、提高在東寶製作動畫的吸引力、吸引到優秀人才將成為關鍵。

  

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網)佐藤諒

   

 

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報道評論

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