騰訊借力任天堂等反攻遊戲市場

2019/08/07


  在全球最大遊戲市場中國的增長放緩的背景下,騰訊正加緊提振業務。計劃通過與任天堂和高通合作,擴充遊戲內容,挖掘市場需求。中國政府擔心遊戲影響青少年健康成長,加強限制,騰訊力爭在應對限制的同時重返成長軌道。

    ​

     

  8月2日,在中國開幕的亞洲最大遊戲展覽會「2019年中國國際數位互動娛樂展覽會(ChinaJoy 2019)」上,有騰訊的高管在記者會上表示,如果説任天堂是老師,騰訊就是學生。通過此次合作,騰訊將進一步成長。

    

  面向發售任天堂的主力遊戲機「Nintendo Switch」,騰訊透露將使自身的移動支付服務與任天堂的軟體銷售服務聯動,方便消費者購買任天堂的熱門遊戲。騰訊將利用自主開發的雲技術,縮小線上對戰時的延遲。

 

任天堂與騰訊圍繞在中國銷售「Switch」舉辦的活動(8月2日,上海市)

    

  具體將向中國市場投放哪些遊戲尚不明朗,不過《超級瑪利歐》、《精靈寶可夢》和《薩爾達傳説》等似乎成為候選。對於缺少經久不衰遊戲大作的騰訊來説,任天堂的遊戲內容具有吸引力。

   

  騰訊的高管表示,將以銷售Switch為契機,向中國市場投放更多日本熱門遊戲。

    

  騰訊與任天堂的合作似乎産生了明顯效果。當天在ChinaJoy的展位上,想要體驗Nintendo Switch的玩家排起長隊。大學生小王(20歲)興奮地表示,「我從小就想玩瑪利歐。Switch上市我肯定買」。

  


       

  除了與任天堂合作外,騰訊還在7月與高通在開發新一代遊戲終端等方面開展合作。將開發支援「5G」的內容和硬體。未來如果5G普及,將實現高清畫面和數據高速更新等,遊戲內容的表現範圍將擴大。  

 

     

  8月2日當天,高通準備了搭載自身高性能半導體的智慧手機,展示了用5G網路玩遊戲。公司職員小趙(24歲)笑著説,「畫面真棒,讓人吃驚。網速也快,手感好,打遊戲很順暢」。小趙玩的是騰訊的《王者榮耀》。

      

  包括與任天堂合作在內,騰訊接連採取行動的背景是中國遊戲市場增速放緩。此前,中國的遊戲市場一直保持30%左右的增速,成為全球最大市場,但2018年增速降至5%左右。

   

  政府的限制也構成逆風。2018年,中國政府突然停止新遊戲的審批,這對騰訊構成打擊。該公司2019年1~3月的遊戲業務銷售額同比減少1%,對整體業務構成拖累。面向消費者的業務佔騰訊銷售額的近6成。

   

將在中國投放瑪利歐等熱門遊戲(8月2日,上海市的ChinaJoy 2019)

      

  在騰訊看來,中國的遊戲市場仍有開拓的餘地。中國的調查公司MobData研究院的數據顯示,按照具體終端來看中國的遊戲市佔率,手機超過6成,個人電腦不到4成,家用遊戲機主機等還不到1%。此外,中國也被指出遊戲內容的製作實力落後。

   

  為了在遊戲內容和硬體層面強化業務,騰訊分別與任天堂和高通開展合作。 在中國的遊戲市場迎來成熟期的背景下,騰訊的遊戲業務能實現「從量到質」的轉變嗎?

  

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網)松田直樹、川崎NATU美 上海報道 

  

版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。