日經中文網
NIKKEI——日本經濟新聞中文版

  • 20xx 水曜日

  • 0708

  • 搜索
Home > 産業聚焦 > 商業/消費 > 5G時代的雲遊戲:只要有手機就能玩大作

5G時代的雲遊戲:只要有手機就能玩大作

2019/03/15

PRINT

  著眼於高速通信標準「5G」的普及,美國微軟將在2019年內試驗性推出通過雲平臺發行流媒體遊戲的服務。玩家將不再需要專用遊戲主機,只要有智慧手機或平板電腦,就能隨時隨地享受超高清遊戲。預計谷歌也將涉足這一領域。在音樂和視頻領域固定下來的流媒體的浪潮開始波及遊戲。

   

  

  被稱為雲遊戲的新服務並非通過終端運作遊戲操作所需的全部數據,而是通過數據中心運作,同時在雲平臺上保存數據。

    

  在位於美國華盛頓州雷德蒙德的微軟工作室。借助連接Xbox遊戲機手把的三星Galaxy智慧手機,技術人員操作了射擊遊戲《HALO》(光暈)。在平板電腦上,利用螢幕上顯示的按鈕,玩了賽車遊戲《FORZA》(極限競速)。

  

  看起來是普通的遊戲開發現場,但不同的是這些智慧手機和平板電腦僅用於播放遊戲影畫面。

   

  玩家按下「射擊」、「踩油門」等操作按鈕,進行實時計算和畫麵處理的是距離開發現場約300公里的昆西(華盛頓州)數據中心。從前只能用高性能遊戲主機和個人電腦玩的遊戲,今後可通過智慧手機或平板電腦玩。

      

  微軟將在2019年內試驗性發行數款遊戲。領導Xbox部門的副總裁菲爾·斯賓塞表示,「能接觸全球達到20億的遊戲玩家」。微軟過去思考如何大量銷售遊戲主機,但在通過智慧手機玩遊戲的人激增的背景下,將改為不局限於設備推出遊戲的戰略。

      

  微軟之所以專注於雲遊戲,是因為該公司認為,如果配合美國等開始啟動的5G網路建設推廣新服務,能夠在新的遊戲市場掌握主導權。

    

  谷歌2018年10月攜手法國遊戲公司育碧(Ubisoft),試驗性實施了角色扮演遊戲《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)的流媒體發行。據稱,將根據這一成果,在2019年3月下旬面向遊戲開發者的活動上,發佈有關雲遊戲的新戰略。

    

版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。

報道評論

非常具有可參考性
 
3
具有一般參考性
 
0
不具有參考價值
 
2
投票總數: 6

日經中文網公眾平臺上線!
請掃描二維碼,馬上關注!

・日本經濟新聞社選取亞洲有力企業為對象,編制並發布了日經Asia300指數和日經Asia300i指數(Nikkei Asia300 Investable Index)。在2023年12月29日之後將停止編制並發布日經Asia300指數。日經中文網至今刊登日經Asia300指數,自2023年12月12日起改為刊登日經Asia300i指數。