索尼和微軟鏖戰中國5億人遊戲市場
2014/12/18
「讓大家久等了!終於可以(把PS4)帶到中國市場了!」,12月11日下午5時在上海舉辦的發佈會上,索尼電腦娛樂公司(SCE)的亞洲總裁織田博之在約300位出席者面前致辭,會場內響起了熱烈的掌聲。
![]() |
索尼在上海舉行PS中國發佈會(12月11日) |
在作為遊戲機銷售關鍵環節的軟體方面,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)表示將面向PS4提供人氣遊戲「最終幻想」系列。包括25家中國遊戲軟體開發公司在內,共有70家遊戲軟體開發公司顯示出面向PS4等開發遊戲的意向。
中國在2000年後出於對教育的考慮發佈了遊戲機禁售令。但是,隨著網際網路技術的進步,在個人電腦和智慧手機上玩遊戲的人迅速增多。遊戲玩家被認為達到5億人。中國政府2014年1月以進駐「中國(上海)自由貿易試驗區」為前提條件,允許外資企業開展遊戲機業務。
索尼5月與上海市政府旗下的媒體巨頭「上海東方明珠集團」就在自貿區內設立合資公司達成共識,之後便開始推進籌備工作。PS4的全球銷售情況表現良好,自去年11月發售以來,銷量已超過1000萬部。雖然Xbox在中國市場先行一步,但是銷量僅為10萬多部,銷售競爭將在今後正式拉開帷幕。
據中國調查公司艾瑞諮詢統計,2013年中國網路遊戲市場的規模高達891.6億元。索尼將智慧手機定位為中國的增長戰略核心,對於苦於該業務不振的索尼而言,PS4將成為企業復活的王牌。
![]() |
在中國,一直禁止銷售遊戲機的理由是為了教育,而Xbox正在推進教育使用。微軟以顛覆傳統教育方式的劃時代服務為口號,在11月下旬發佈了面向2~8歲兒童的線上英語教育服務。「Xbox可向用戶提供電影、音樂、教育、健康等多種內容」,微軟副總裁尤瑟夫·梅赫迪這樣強調。
索尼和微軟均希望擺脫「娛樂終端」這一傳統印象。配備高精度視頻處理及網路功能的PS4和Xbox擁有遊戲機以外的其他潛力。如果被消費者接受為電影等視頻服務的終端,索尼還計劃開展內容業務。在中國這個巨大市場,提供軟硬體服務的這兩家公司的競爭今後將正式拉開帷幕。
(菅原透 上海、阿部哲也 北京報道)
版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。