雲服務巨頭在遊戲市場打響前哨站
2019/06/11
圍繞隨時隨地可以玩的雲遊戲,大型網際網路企業之間的攻防戰越來越激烈。6月9日,美國微軟宣佈將於10月開始在北美試上線雲遊戲。微軟將與11月發佈雲遊戲的美國谷歌激烈衝突。5G時代的遊戲競爭與雲服務的主導權之爭密切相關。美國亞馬遜也將加入其中。
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微軟在遊戲領域採取主機和雲遊戲雙管齊下的戰略(6月9日,美國洛杉磯) |
在遊戲展會「E3」6月11日開幕之前,微軟于9日舉行了業務説明會。微軟遊戲業務的執行副總裁菲爾•斯賓塞(Phil Spencer)在被問及與谷歌的競爭時表示,「(我們)從數十年前開始就涉足遊戲産業,與設計者和消費者保持著緊密關係」,無法掩飾住對抗意識。
「Xbox平臺的遊戲已經有了幾千款」,菲爾·斯賓塞表示。微軟旗下擁有15家軟體公司,具有能製作出大熱作品《我的世界》(Minecraft)等自主開發軟體的優勢。
他還表示,在致力於雲遊戲的同時,微軟還將投放Xbox的新機型,雙管齊下攻佔遊戲市場。但是,微軟並未公佈主要預定上線的作品等雲遊戲商業化的詳細內容。
在遊戲機領域,微軟、索尼和任天堂確立了3強地位,擁有成績和經驗的微軟強烈意識到谷歌是有原因的。據荷蘭調查公司Newzoo的數據,遊戲的全球規模在2021年達到1801億美元,較2018年增長了約30%。
推動市場增長的一大原因就是谷歌瞄準的雲遊戲。谷歌作為「挑戰者」強勢進軍增長市場的姿態讓人無法忽視。谷歌將在歐美14個國家開展商用服務。在服務開始的5個月前,谷歌就宣佈,已經準備了至少約30個作品。
另一個理由是谷歌的戰略有可能給遊戲市場帶來翻天覆地的變化。雲遊戲的數據處理不是在終端上,而是在數據中心。谷歌的雲遊戲需要購買目前價格超過1萬日元(約合人民幣638.75元)的手把,但谷歌的基本構想是無需主機,只要有手機、電腦或者電視等有顯示器的終端就可以玩。
智慧手機的誕生,讓曾經繁盛一時的數位相機市場幾乎「蒸發」。與此相同,遊戲也有可能捨棄主機。5月中旬,多年來一直作為競爭對手的微軟與索尼宣佈合作,讓人感到業界版圖正在發生變化。
這次競爭將不僅限於遊戲市場的框架之內。對於全球電腦的基礎、越來越不可或缺的雲服務主導權之爭來説,遊戲業的競爭很有可能産生深遠影響。在遊戲服務中,玩家與伺服器之間將發生頻繁的往來。與視頻和影像的單方向供應相比,遊戲需要更高的技術。如果在遊戲領域的雲技術領先於其他公司,將在隨著5G普及而擴大的雲技術領域確立優勢地位。
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當前在參與競爭的主要是微軟與谷歌,但實際上亞馬遜的動向成為隱藏的焦點。亞馬遜旗下擁有遊戲實況子公司Twitch,在美國等地很有人氣。有傳言稱,亞馬遜將以遊戲實況為切入口,進軍雲遊戲領域。如果在全球的雲市場位居首位的亞馬遜進軍遊戲領域,雲遊戲領域的競爭將成為未來雲服務的主導權之爭。
預計雲遊戲的普及需要一些時間。美國調查公司Sensor Tower聯合創始人Alex Malafeev表示,「雖然已經確立了流媒體遊戲的初期技術,但實際上完全取代主機還需要10年時間」。不過,隨著5G和雲服務的普及,IT行業的新一輪競爭已經迫在眉睫。在雲遊戲領域的勝負將成為「GAFA」能否繼續稱霸的試金石。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)洛杉磯 佐藤浩實 川崎NATU美
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