谷歌雲遊戲挑戰任天堂和索尼
2019/03/21
美國谷歌將在2019年內進入遊戲市場。該公司將通過雲平臺發行遊戲,與網路服務相結合,主打與索尼等採用遊戲專用設備的其他公司的差異。如果能高速傳輸大量數據的新一代通信標準「5G」全面推出,遊戲的線上發行也將不斷普及。谷歌將以雲服務和通信的進步為武器,挑戰任天堂和索尼等遊戲巨頭。
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谷歌副總裁菲爾·哈里森(reuters) |
在舊金山市舉行的新遊戲服務「STADIA」的發佈會上,谷歌負責遊戲業務的副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)表示「No download, no patch, no install, no custom hardware(無需下載,無需補丁,無需安裝,無需專業硬體)」,反覆強調了「No(無需)」。
谷歌考慮到對現有遊戲行業的挑戰。即使是沒有高價遊戲機和個人電腦的玩家,只要有電視和智慧手機就能玩遊戲。需要的只是「螢幕」以及從雲平臺傳輸數據的「高速通信」。
在發佈會上,谷歌發佈的硬體只有專用手把,似乎想表示遊戲機並非主角。
谷歌的強勢戰略有著該公司特有的技術的支撐。實際運作遊戲的數據中心的圖形處理器(GPU)能力高於索尼和微軟的遊戲機。
此外,通過使多個GPU聯動,可支援超高清的8K畫面。該公司的雲服務在全球200多個國家運作,將通過實力和規模來爭取玩家。
谷歌還將推進與視頻分享網站YouTube的聯動。谷歌將增加功能,包括在通過YouTube觀看多人運動遊戲時點擊「參加」按鈕,即可加入該遊戲。谷歌似乎要將該公司擁有的網路和人工智慧(AI)的多樣化服務作為遊戲業務的補充。
從業務體制上也能看出谷歌涉足遊戲的認真程度。哈里森過去一直在索尼和微軟掌管遊戲業務的關鍵。谷歌以哈里森為一把手,設置了自己的遊戲工作室,將加快開發專注於STADIA的軟體。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)中西豐紀 矽谷
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