索尼的未來要靠「蜘蛛人」們?
2019/07/05
索尼投資的電影《蜘蛛人》(Spider-Man)新作已開始上映。稱得上該公司寶貝的蜘蛛人不僅為電影部門做出貢獻,對遊戲等相關部門的拉動效應也很大。美國機構投資者要求索尼進行拆分,形成以娛樂業務為中心的主體,分離出金融及半導體等業務。如今已成為主要搖錢樹的娛樂業務的未來取決於蜘蛛人。
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蜘蛛人系列的最新作品《蜘蛛人:英雄遠征》 |
「非常興奮。感覺可能會保持非常棒的勢頭」,美國索尼影視娛樂公司的首席執行官(CEO)托尼·文西奎拉(Tony Vinciquerra) 針對6月28日上映的新作《蜘蛛人:英雄遠征》如此表示。
新作是2017年上映的《蜘蛛人:英雄歸來》的續集。在日本上映3天票房收入就突破了成為熱映標準的10億日元。在東京一家電影院裏,一名30多歲的男性表示,「很好看。還想再看1遍」。
美國媒體DeadLine的統計顯示,在該片率先上映的日本、中國大陸和香港3個國家和地區,上週末的票房收入達到120億日元左右。
蜘蛛人在索尼的電影之中存在感突出。
利用美國電影資訊網站Box Office Mojo的數據,計算2002~2017年蜘蛛人系列6部作品在美國的票房收入平均值,結果顯示超過3億美元。與包括蜘蛛人在內的索尼的電影整體相比,達到6倍以上的水準。預計2019財年(截至2020年3月),索尼電影部門的營業利潤增長2成,這也反映出對新作的期待。
蜘蛛人的活躍不僅限於電影。2018年9月上市的遊戲《漫威蜘蛛人》(Marvel's Spider-Man)成為大熱門,不到3個月裏在全球銷售900萬套。日本遊戲資訊雜誌《電玩通》(Famitsu)統計顯示,2018年度在日本國內最暢銷的遊戲《任天堂明星大亂鬥 特別版》全年賣出了299萬套,相比之下可見遊戲《漫威蜘蛛人》的火爆程度。
蜘蛛人作為遊戲人物也很受歡迎,動畫和周邊産品銷售等涉及範圍廣泛。
索尼如今已經是娛樂公司。2009財年,遊戲、電影、音樂3大業務僅佔到營業收入不到3成。但到2018財年,這一比例提高至約5成,按營業利潤計算提高至67%。
娛樂業務的增長取決於如何橫跨電影、遊戲、周邊産品等部門,培育出能一直賺錢的蜘蛛人等IP(智慧財産權)。
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越來越受到期待的是把遊戲改編為電影的模式。索尼計劃今後把熱門遊戲《神秘海域》(Uncharted)改編為電影。托尼·文西奎拉表示,「已經完成龐大的研究工作,很希望這樣做」。
2018年,索尼的音樂子公司宣佈收購擁有熱門人物角色「史努比(SNOOPY)」版權的美國Peanuts Holdings LLC的股權,有潛力的IP隨之增加。
雖説娛樂業務的比率已經提高,但索尼仍是擁有很多業務的綜合性企業。存在難以取得業務間的乘積效應的一面,在股票市場的估值容易面臨「多元化折價」。
美國對沖基金Third Point提出拆分索尼半導體業務等的要求,也是因為消除折價可能更符合投資者的利益。
但是,並非擁有多項業務的企業的股價都被折價。如果其他股東也支援Third Point的業務分拆要求,或許「僅僅是由於股價低迷」(日本國內證券公司)。
索尼的股價處於比2018年高點下跌2成的水準,但如果培育出繼蜘蛛人之後的有潛力IP,或許能實現反彈。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)丸山大介
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