索尼凈利創新高,娛樂業務成為盈利主力

2021/04/29


  索尼集團4月28日發佈2020財年(截至2021年3月)合併財報(美國會計準則)顯示,凈利潤首次突破1萬億日元,創出歷史新高。遊戲和音樂等娛樂業務表現強勁,同時還受益於法人稅減稅等暫時性利多因素。作為凈利潤達到1萬億日元的日本實業企業,索尼集團是繼豐田等之後的第5家。

    

  2020財年索尼集團的營業收入為8.9993萬億日元,同比增長9%。凈利潤為1.1717萬億日元,增至2倍。受益於居家需求,娛樂業務的營業收入增長13%,佔到整體的5成。顯示出索尼集團已從此前以電視等硬體為主業的電子企業轉變為包括娛樂和金融在內的綜合性企業。另一方面,半導體業務的營業收入約為1萬億日元,減少5%。

  

     

  財報還透露出,自2021財年(截至2022年3月)起,索尼集團將在3年裏把1.5萬億日元用於設備投資。截至2020財年的3年裏的實際投資為1.2萬億日元。還宣佈了以2千億日元為上限的股票回購。

     

  主要搖錢樹是娛樂業務

     

  索尼集團在疫情下創出了利潤新高。2020財年的合併凈利潤突破1萬億日元。主要搖錢樹是遊戲和音樂等娛樂業務。作為索尼集團祖業的電子業務交出了主角的寶座。為了鞏固盈利基礎,索尼集團將積極推進內容智慧財産權(IP)和發行服務的併購。

  

索尼的標誌

      

  把2020財年的各項業務的營業利潤與2017財年(吉田憲一郎出任會長兼社長之前)相比,遊戲業務增長93%,電影業務增長96%,音樂業務增長47%,娛樂領域增長明顯。

   

  索尼集團的營業收入為8.9993萬億日元,創出歷史新高。雖然業務劃分存在差異,但與此前創出最高點的2007財年相比,當時佔67%的電子業務驟降至21%。遊戲業務目前為30%,增加16個百分點,超過電子業務,首次在各業務中登頂。

  


    

  索尼集團2020財年的營業利潤增至2007財年的2.6倍。在2017財年,電子業務佔營業利潤的大部分。到2020財年,遊戲、音樂和電影等娛樂領域佔6成。

   

  2021財年營業利潤預計為9300億日元。由於改為採用國際會計準則(IFRS),難以單純比較,但因新冠疫情而紮根的線上服務成為東風,預計營業利潤率能繼續維持在約10%。

   

  關於遊戲業務,PS5的銷售擴大。能進行網路對戰等的PS Plus的收費會員人數為4760萬人,比1年前增加610萬人。在擁有超過500萬首歌曲版權的音樂業務方面,全球發行服務的普及也帶來利多。

     

  索尼的總市值接近15萬億日元,比1年前增加7成。另一方面,仍低於迪士尼(約36萬億日元)和奈飛(約24萬億日元)。

     

  要實現進一步增長,加強和利用內容智慧財産權不可或缺。在始於2021財年的3年中期經營計劃中,索尼集團把戰略投資的額度定為2萬億日元,比之前的中期經營計劃增加約6000億日元。隨著發行服務的普及,內容的價值將上升。索尼集團的副社長十時裕樹表示,「具有吸引力的賣點大量出現」,對於進一步加強內容智慧財産權業務顯示出積極態度。

   

  索尼的優勢是電影、遊戲和電子業務等集團內部的乘積效應。旗下的Aniplex 公司製作的電影《鬼滅之刃》計劃2021年內推出遊戲和動畫的續集。

    

  在索尼集團內培育作品,與多樣化業務結合,增加2次、3次賺錢的機會。要追趕迪士尼和奈飛,需要建立這樣的迴圈。 

   

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