微軟買暴雪是為了佈局元宇宙?

2022/01/20


  美國微軟將展開金額創出歷史新高的併購。投入687億美元資金,收購美國遊戲企業動視暴雪(Activision Blizzard)。隨著玩家增加,不同遊戲終端的界線正在淡化,以及「元宇宙(Metaverse)」的興起,這兩個重大變化動搖了遊戲行業。它們推動了IT巨人微軟的行動。

      

  「將持續擴大遊戲創作者和玩家的人數」。領導微軟遊戲業務的菲爾·斯賓塞在1月18日召開的説明會上,強調了收購的意義。這次交易以全額現金支付,規模達到687億美元。經過監管機構和動視暴雪的股東批准後,力爭2023年完成。

 

微軟的遊戲服務

    

  這不僅成為遊戲行業的最大規模併購,對於微軟來説,也大幅超過2016年斥資262億美元收購商業社交網站領英(LinkedIn)等的併購額。如果成功收購動視暴雪,微軟將獲得《使命召喚》等重要遊戲,成為僅次於騰訊和索尼集團的世界第3大遊戲公司。

    微軟正式開展遊戲業務已有20多年。在遊戲主機的銷量上,「Xbox」不斷追趕索尼集團的「PlayStation(PS)」。越來越多觀點認為,隨著收購,Xbox對動視暴雪作品的控制將加強。與微軟競爭的索尼集團的股價在日本時間1月19日一度下跌10%。

   

  吸引30億遊戲玩家

    

  不過,微軟的意圖不僅限於此。斯賓塞關注的不僅是專用遊戲主機的購買者,還有通過智慧手機和個人電腦玩遊戲的全球30億玩家。

  

    

  最重要的是微軟2017年推出的「Xbox Game Pass」服務。這是只要按月支付費用、即可隨時玩100多款遊戲的服務,被稱為「遊戲版奈飛(Netflix)」。利用雲計算技術,微軟逐步面向個人電腦和智慧手機提供這項服務,千方百計創造與沒有遊戲主機的玩家的接觸機會。

    

  在電影和電視劇領域,率先形成了把作品作為服務來提供的趨勢。出現了熱門內容推動服務增長、收看者增加進一步吸引創作者的迴圈。微軟認為遊戲領域也將發生同樣的趨勢,把動視暴雪的遊戲發行定位為關鍵業務。

     


           

  《使命召喚》是每月玩家超過1億人的熱門遊戲,作為「電競」遊戲也倍受歡迎。如果包括《糖果傳奇》等其他遊戲,每月有4億人玩動視暴雪的遊戲。微軟能獲得在遊戲世界裏吸引玩家的強有力武器。

            

  微軟此前根據遊戲産業的變化展開收購。2014年斥資25億美元收購開發遊戲《我的世界》的瑞典Mojang,2021年以75億美元收購了擁有《輻射》等遊戲的美國Bethesda Softworks的母公司。還把多家中小規模遊戲製作公司納入旗下。

        

  微軟佈局「元宇宙」

      

  此次收購的規模與之前相差數倍。雖然微軟手頭擁有超過1300億美元的充裕現金,動視暴雪也因性騷擾問題陷入窘境,但僅憑這點難以解釋此次的鉅額收購。與斯賓塞一道出席説明會的微軟CEO薩提亞·納德拉指出的另一個重大變化是「元宇宙的發展」。

 

動視暴雪擁有《使命召喚》等多款熱門遊戲

      

  從改名為Meta(原Facebook)的巨頭到新興企業,IT企業一齊將觸手伸向元宇宙。但在現階段,成功實現元宇宙概念的大多為《Roblox》和《堡壘之夜》(Fortnite)等遊戲。

      

  微軟通過收購動視暴雪,將獲得以開發人員為中心的約1萬名人才。薩提亞·納德拉表示,「將打造(今後誕生的)支撐眾多元宇宙的強有力生態系統」。作為遊戲延伸的元宇宙自不必説,在微軟拓展零售和企業業務等其他方面,動視暴雪發揮積極作用的可能性也很高。

       

  由於擔憂美國IT巨頭的壟斷,當局的監管逐年加強。微軟也在主力的對企業業務上遭受新興企業的批評。但在消費者業務方面,與Meta等相比,微軟存在容易採取行動的一面。在發生兩個重大變化的背景下,微軟展開的687億美元收購不僅會影響遊戲産業,還將左右被稱為網際網路「之後」的元宇宙的走向。

           

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網)佐藤浩實 矽谷

     

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