索尼遊戲(1)PS5不用等進度條
2021/05/06
索尼集團的遊戲業務已迎來新局面。臺式遊戲機「PlayStation(PS)5」的銷售堅挺,但雲遊戲等崛起,很難説高枕無憂。索尼計劃以PS5以核心,把外設和熱門遊戲結合起來,從多角度盈利。日本經濟新聞(中文版:日經中文網)將探討索尼對新一代遊戲體驗的追求。
索尼集團(Sony Group)於4月1日從「索尼(Sony)」改為現在的名稱,啟動新的經營體制。2020財年(截至2021年3月),索尼集團作為綜合性企業有望凈利潤首次突破1萬億日元,關鍵在於遊戲業務。
「如何才能提高(玩家的)沉浸感?」在索尼集團旗下子公司、涉足遊戲業務的索尼互動娛樂(SIE)的內部,圍繞2月宣佈開發的新一代VR(虛擬現實)設備,一直展開討論。
能窺探索尼這款新VR設備端倪的是3月發佈的該設備控制器。與PS5的控制器同樣,VR設備的控制器搭載可通過觸覺來體驗遊戲空間的技術。只要按下按鈕,猶如拉緊弓弦一樣感到繃緊,通過微細的振動,在沙漠行走的感覺傳到手上。力爭實現猶如進入遊戲空間的體驗。
PS5 |
新的VR設備正在面向PS5開發,預計2022年以後上市。索尼互動娛樂2016年推出VR設備「PSVR」,截至2019年底累計銷售超過500萬部。該公司的社長兼首席執行官(CEO)吉姆·瑞安幹勁十足地表示,「(新VR設備)將利用長期積累的VR遊戲體驗」。
索尼力爭以VR設備獲得的體驗與PS5的開發理念如出一轍。PS5的構想於2015年冬季産生。核心人物是目前在索尼互動娛樂擔任高級副總裁的西野秀明和主導硬體開發的伊藤雅康等人。他們首先創造「提高沉浸感」這一理念,確定了具體採用的技術。
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