人類在被人工智慧超越後該思考什麼
2016/01/29
![]() |
以AlphaGo為例,首先輸入協助開發的職業棋手的3000萬種下法讓其學習,達到能夠以57%的概率預測與其對陣的人類行動的水準。
在此基礎上,人工智慧將自己的對戰重溫數百萬次,在不斷積累勝負經驗的過程中,掌握取勝方式。在觀察圍棋子的整體佈局的基礎上選擇最佳下法,這一方式接近於帶著直覺和第六感作出判斷的人類大腦的功能。
谷歌今後將把這一技術應用於哪些方向?主導開發的傑米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)明確表示,「遊戲是人工智慧開發和測試的極佳舞臺,但終極目標是將這項技術用於解決現實社會各種問題」。作為例子,他列舉了醫療圖像的診斷支援等,顯示出將加快通用性強的人工智慧開發的想法。
不過,對於人工智慧的迅速發展,警惕感也在提升。哈薩比斯表示,「完成了人工智慧的‘巨大挑戰’之一,感到很高興」,另一方面,「對於倫理問題,我們也具備充分認識」。正如一部分知名人士和學者擔憂的那樣,也不能否認存在由於放任自流的研究開發,出現人工智慧與社會敵對、給人類帶來危害的可能性。
谷歌表示:「對於作為有潛力新技術的人工智慧,將慎重討論如何在符合倫理的情況下、負責任地加以發展」(哈薩比斯)。谷歌已在公司內設置了倫理委員會。在人與電腦在遊戲領域的「巔峰對決」已分出高下的今天,需要的或許不再是「對決」,而是「合作」的視角。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)矽谷 小川義也
版權聲明:日本經濟新聞社版權所有,未經授權不得轉載或部分複製,違者必究。