美國谷歌開發出了可以在圍棋比賽中戰勝專業棋手的人工智慧(AI)技術。在其他棋類競技方面,電腦此前也戰勝過職業選手,不過圍棋的難易程度被認為遠遠超過西洋棋和日本象棋。該技術可像人類的大腦一樣自發學習進行能力訓練,以提高實力,可在公平的情況下與專業棋手進行對抗。除了遊戲以外,該技術還可能應用到醫療等廣泛領域,估計將進一步推動目前正在全球日益升溫的人工智慧技術的研發。
1月27日發行的英國科學雜誌《自然》報道了這一消息。在西洋棋領域,電腦已在1997年戰勝世界冠軍。在日本象棋領域,電腦在2000年戰勝了女性職業棋手,但在規則較為正規的圍棋領域,電腦戰勝職業棋手還屬首次。
圍棋與西洋棋和日本象棋相比,盤面較大,變化多達「10的360次方」。人們此前普遍認為,這樣的「天文數字」完全依靠最新的電腦演算並預測幾乎不可能,戰勝職業圍棋手最快也要10年。
谷歌開發的圍棋人工智慧「AlphaGo」採用了電腦可自主學習的「深度學習」(Deep Learning)方法。傳統的人工智慧方法是將所有可能的走法滴水不漏地全部計算出來,而此次的方法不同,會在觀察盤面上所有圍棋子部署的同時,向人類一樣,根據數據和經驗決定下一步怎麼走。
AlphaGo在與現有圍棋軟體的比賽中,獲勝率高達99.8%。2015年10月以5比0戰勝了歐洲冠軍樊麾。AlphaGo將於2016年3月與全球頂尖九段棋手李世石進行5局較量。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)小川義也 矽谷 報道
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