南韓遊戲3強發起手遊反擊
2020/09/11
此前偏重於個人電腦(PC)網遊的南韓遊戲行業正在積極推出手遊。在手機和遊戲主機的性能提高背景下,南韓遊戲3巨頭NEXON、NCSOFT、Netmarble將多方面拓展PC遊戲。在手遊全盛的如今,被中國企業擠壓的曾經的遊戲大國南韓正在恢復生機。
南韓的遊戲産業一直以面向PC的網遊為中心發展。南韓在世界上最早普及寬頻,高速大容量的通信成為可能,網路連線遊戲在2000年代前半段不斷湧現。與之對照,日本的遊戲産業以任天堂、索尼等的遊戲主機為核心發展。
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PC遊戲一直自主進步,能多人同時玩、使用鍵盤、可實現複雜操作的産品很多。南韓NEXON、NCSOFT、Netmarble將啟動PC遊戲的多方面拓展。
南韓最大遊戲企業NEXON將與中國騰訊控股合作,向面向中國的發行平臺提供遊戲。據稱手遊版《阿拉德戰記》的中國提前註冊人數超過6000萬人。NEXON不斷將動作角色扮演(RPG)遊戲《Maplestory》等在PC端受歡迎的遊戲改為手遊。
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NEXON面向智慧手機推出動作RPG《阿拉德戰記》(圖片由NEXON提供) |
NEXON公司表示,「有數十億人擁有智慧手機,手機的性能和電腦差不多,潛在市場已經顯著擴大」,該公司將在手遊領域發力。此外,還預定年內面向美國微軟Xbox推出賽車遊戲《Kart Rider》,在遊戲主機上尋找商機。
NCSOFT於2017年開始發行在全世界受歡迎的RPG遊戲《天堂》(lineage)的手機版。僅在南韓國內,《天堂2M》就在2020年1~3月的Google Play上實現了最高銷售額。同一期間NCSOFT的營業收入同比增至2倍,營業利潤增至3倍以上,借助發行手遊實現爆炸式增長。
Netmarble計劃年內面向任天堂的遊戲主機Nintendo Switch推出《七騎士》(Seven Knights)系列的新作。這是Netmarble首次面向主機開發遊戲。索尼PS5和微軟Xbox等新款高性能機型年底即將上市,Netmarble顯示出面向主機積極推進遊戲開發的方針。
荷蘭調查公司Newzoo的數據顯示,手遊的市場規模2015年超過遊戲主機和PC遊戲。2019年手遊的市場規模為690億美元,與3年前相比翻了一番。雖然面向PC和遊戲主機的市場規模也在增長,但手遊的增長率更高。
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如果推進現有遊戲的多元化,可在抑制開發費的同時擴大收益。實際上,借助手遊市場的增長,各遊戲廠商的盈利能力正在提高。最近的財報顯示,NEXON的營業利潤率提高至41%,NCSOFT升至33%。Netmarble也達到12%,比上年同期提高6個百分點。
由於新冠疫情導致在家時間延長,「外出休閒的開銷減少,玩遊戲的人正在增加」(NEXON),各廠商的股價也不斷走高。從3家企業截至8月底的股價來看,與2019年底相比,NEXON上漲69%,NCSOFT上漲52%,創出了上市以來新高。Netmarble也上漲85%,表現強勁。南韓SK證券的分析師李珍滿指出,「預定下半年發佈的作品很多,3家企業的走勢在2021年以後仍將樂觀」。
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不過,中國遊戲企業的技術水準已經提高,不分國界的開發競爭日益激烈。此外,對虛擬現實(VR)設備和可折疊手機等新型終端的支援也不可或缺。此前開闢PC遊戲市場的南韓遊戲産業要贏得競爭,不僅要充分利用現有遊戲,還需要開發新類型遊戲。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)細川幸太郎 首爾
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