全球電競獎金:美國維爾福居首,騰訊迅速追趕

2022/11/16


       日本經濟新聞(中文版:日經中文網)針對遊戲競賽「電子競技(e-Sports)」,按軟體統計了玩家拿到的獎金額。首位是美國維爾福集團(Valve Corporation)的遊戲,達到約3億美元。從排在前20的開發和發行公司來看,Epic Games等美國企業佔6成,騰訊控股等中國企業緊隨其後。大型企業成為贊助商,高額獎金正在支撐市場擴大。

 

       分析電競數據的網站「Esports Earnings」的數據顯示,各個軟體的獎金額首位是電腦遊戲《Dota2》,累計達到3億960萬美元。

 

       《Dota2》佔到前20款遊戲的總額(11億1860萬美元)的近3成,以約2.2倍的明顯優勢超過排在第2位的生存遊戲《堡壘之夜》(Epic Games)。此外,居第3位和第17位的槍戰動作遊戲《反恐精英》系列也是維爾福的軟體。

 

 

       維爾福的總部位於美國華盛頓州,由從美國微軟獨立出來的經營者於1996年成立,是一家朝氣蓬勃的遊戲發行平臺。除了軟體開發之外,每年發行1萬款以上包括其他企業開發在內的電腦遊戲,還運營每月有1億3200萬人使用的服務「Steam」。

 

       排在首位的維爾福的《Dota2》是5對5進攻對方陣地的遊戲。採取較為特殊的機制,用普通用戶付費的一部分充當競賽獎金,作為獎金額尤其高的電競賽事而廣為人知。在10月在新加坡舉辦的國際大賽上,提供了包括給冠軍隊的851萬美元在內的約1900萬美元鉅額獎金。

 

       電競比賽的觀看者越多,越能吸引贊助商,獎金越容易提高。一般來説,遊戲包括體育、角色扮演和格鬥遊戲等多種類型,而在作為「觀看的遊戲」的電競之中,在三維的廣闊場地內自由移動、利用武器相互攻擊的對戰型尤其受歡迎。團戰和100人同時對戰等多人玩的遊戲很多,獎金額居前列的軟體大部分是此類對戰遊戲。

 

 

       在多人對戰遊戲領域具有優勢的美國動視暴雪的軟體有5款上榜,數量最多。第8位的科幻戰略遊戲《星際爭霸II》的比賽數超過6000場,次數最多。排在第19位的《使命召喚》系列是以戰爭為主題的槍戰遊戲,相關作品也很多。

 

       從追趕美國企業的騰訊來看,包括2015年收為全資子公司的美國拳頭遊戲在內,有3款遊戲上榜。居第5位的對戰型手機遊戲《傳説對決》每次比賽的獎金額平均為47萬美元,達到最高。槍戰動作遊戲《無畏契約》於2020年上市,排在第16位,顯示出強勁勢頭。

 

       騰訊投資了有多款遊戲進入前20位以內的Epic Games、南韓Bluehole(藍洞)以及動作RPG遊戲《艾爾登法環》大熱的KADOKAWA,正在遊戲行業提高存在感。

 


 

       日本企業的軟體未能進入前20位以內,日企中排名最高的是Cygames的《影之詩》,排在第31位。日本的遊戲産業以任天堂和索尼集團的家用遊戲機為中心,建立了「遊戲大國」的地位,但「由於社會對遊戲的印象和熱門遊戲的種類差異,在電競領域略微落後於海外」,畢馬威諮詢公司的Hyun Baro表示。

 

日本電競戰隊SCARZ參加比賽的情形

 

       中國在軟體領域追趕美國企業,而在獎金獲得額的玩家排名上,情況發生逆轉。分析前500人的國籍發現,中國為117人,佔最多的23%,明顯領先於以78人排在第2位的美國。

 

 

       日本為21人,排在繼俄羅斯之後的第4位。從獲得的獎金來看,前10人平均為126萬美元,第11~100位為37萬美元,而第101~500位僅為13萬美元。從擅長的遊戲來看,在前100人中,35人為《Dota2》。

 

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