騰訊全球投180家遊戲企業,營收超索尼蘋果
2022/08/22
中國騰訊控股正在借助移動服務一步步席捲世界市場。該公司在發揮引領作用的遊戲業務方面投資了歐美和日本等的超過180家企業,營業收入超過索尼集團和美國蘋果,居於世界首位。聊天軟體「微信」的用戶人數達到12億,形成巨大經濟圈。另一方面,中國政府的監管走向仍不明朗,還開始進入與美國巨大科技企業形成競爭的局面。
騰訊以移動遊戲作為立足點,不斷在世界拓展業務 |
「騰訊在背後提供支援的製作公司佔據了排行榜前列」——5月,遊戲市場調查公司Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad在SNS(社 交網站)上發佈的推文(tweet)在行業內引起反響。騰訊相關的作品席捲了遊戲銷售平臺「Steam」的銷售額前列。
其中一個是2月上市、在1個多月裏全球銷售達1340萬套的源自日本的動作RPG(角色扮演遊戲)《艾爾登法環》(Elden Ring )。作為開發商From Software的母公司的日本KADOKAWA於2021年接受騰訊的出資,展開合作。
除了大規模M&A(併購),騰訊還通過巧妙的合作和出資戰略,在消除「中國色彩」的同時,在世界各地與有潛力的開發公司組建聯盟,構建了 「騰訊派系」。
騰訊不僅收購了開發作為電子競技(e-Sports)代表的《英雄聯盟》的美國拳頭遊戲(Riot Games)、日本軟銀集團曾持有的芬蘭Supercell,還投資了與蘋果圍繞發行手續費産生對立的開發《堡壘之夜》(Fortnite)的美國Epic Games、以及開發《PUBG(絕地求生)》的南韓Bluehole(藍洞、現為Krafton)。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)統計調查公司IT桔子的數據發現,從2022年1~6月騰訊的出資案件來看,海外比例達到40%,大幅超過2021年全年的18%。
據稱截至目前騰訊出資的遊戲企業在世界範圍超過180家。納入騰訊旗下的日本Wake Up Interactive(位於東京港區)的社長菊地隆行表示「(我們覺得)借助合作,或許能迅速縮短達成目標所需的時間」。
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