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遊戲主戰場在變,新力開始出招

2022/03/09

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       遊戲産業的市場不斷擴大,主戰場已從新力集團和任天堂所擅長的專用遊戲機轉移到智慧手機和電腦,在全球擁有上億玩家的“億量級”遊戲崛起。行業重組也很活躍,包括微軟投入687億美元收購動視暴雪等。

 

       遊戲人口增長4成

 

       1月19日,微軟髮布史上最大規模收購案的第二天,東京股市上新力集團的股價比上個交易日暴跌近13%。動視暴雪的代表作《使命召喚》(CoD)在新力遊戲機“PlayStationPS上也很受歡迎。隨著動視暴雪被新力競爭對手微軟收購,很多聲音擔心會不會不能在PS上玩了

 

      不過,如果特定遊戲機不能再玩已擁有1億用戶的人氣遊戲軟體,也可能會面臨強烈反對。微軟遊戲部門負責人立即表示將繼續向PS提供《使命召喚》。微軟之所以特意否定圈佔用戶,似乎是意識到了美國反壟斷部門的審查,但也反映出如今與遊戲機這一硬體相比,軟體的作用更大。

 

      雖然不能用同一標準進行比較,但近年註冊用戶和月活用戶超過1億人的遊戲有10部左右。比如《Among Us》,作為一款相對簡單的心理遊戲,月活用戶人數有5億人。擁有超過3.5億註冊用戶的《堡壘之夜》的開發公司Epic Games正圍繞發佈遊戲的手續費等與美國蘋果展開訴訟。此外,還有很多可在電腦及智慧手機上輕鬆玩的美國遊戲和中國遊戲。

  

 

       截至2000年代,遊戲市場以新力PS、微軟“Xbox”及任天堂“Wii”等臺式遊戲機為主。各家企業與外部的軟體廠商合作,憑藉只能在自家硬體上玩的獨家遊戲圈佔用戶。

 

       在當時,要想玩遊戲,硬體和軟體共需要數萬日元的啟動費用,這成為一定的門檻。史上最暢銷的遊戲機PS2的銷量為1.55億台。新力開發的遊戲軟體中,最暢銷的“GT賽車”20多年系列累計銷量為8000多萬套。

 

       近年推動“億量級”遊戲崛起的是智慧手機及電腦等通用終端的普及。即使在發展中國家,只要具備通信環境,就能夠輕鬆地玩遊戲,市場迅速擴大。據分析遊戲行業趨勢的Newzoo統計,2021年全球遊戲人口達到30億人,比5年前增長4成。市場規模達到1758億美元(2021年預測值),其中面向智慧手機和平板電腦的遊戲佔到一半。

  

 

       在技術方面,便於配合多種平臺推廣的遊戲開發引擎得到普及。PS遊戲在Xbox上也可以玩,不管在遊戲機上還是在智慧手機上都可以玩的遊戲軟體熱銷,跨終端開源得到發展。

 

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