PS5熱賣+遊戲影視化,索尼的「搖錢樹」復甦
2023/02/28
新冠疫情下的居家需求告一段落,索尼集團的遊戲業務此前受到反向影響陷入苦戰,但目前正在快速復甦。索尼2022年10月~12月財報顯示,遊戲業務的營業利潤同比增長25%,此前供應短缺的遊戲機「PlayStation5(PS5)」的銷量也增長82%。把遊戲作品改編為電影和電視劇的戰略也全面啟動,作為索尼主要搖錢樹的遊戲業務出現復甦的跡象。
PS5的銷量增長82%
「焦點已轉向哪怕1台也要儘早交貨」。將於4月出任索尼集團新社長的副社長兼首席財務官(CFO)十時裕樹這樣強調。PS5自2020年秋季上市以來持續供應短缺,這番發言似乎是給供應問題畫上了句號。
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索尼將推進《最後生還者》等遊戲的影視化(在1月的CES上講話的索尼會長兼社長吉田,源自公開視頻) |
2022年10月~12月,PS5的全球銷量達到710萬台,比上年同期的390萬台增加82%。索尼向多家企業採購在日本和中國生産的PS5零部件,加強供應體制的對策終於奏效。
2022年7月、11月發佈財報時曾連續2次下調營業利潤預期的遊戲業務也出現積極跡象。2022年10月~12月的營業利潤達到1162億日元,同比增長25%。2022財年(截至2023年3月)預期也明顯改善,相比11月上調150億日元,上調至2400億日元。
玩家在購買PS5等硬體後購買相關遊戲軟體的趨勢依然突出。東洋證券的分析師安田秀樹指出,「隨著PS5的供應問題解決,推動了業績改善」。
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有關今後索尼遊戲業務展望的話題也被提及。「第1集的收看人數達到約2200萬人」。1月開始在美國播出的遊戲改編的電視劇《最後生還者》(The Last of Us)受到歡迎。
索尼自2022年開始積極推動遊戲作品改編為電影和電視劇等。同年上映的電影《神秘海域》(Uncharted)的全球票房超過4億美元。
有效利用遊戲IP
索尼的會長兼社長吉田憲一郎也表示,「把遊戲IP(智慧財産權)應用於電影等,有助於提升索尼整體的業績」。現在確定了10多部作品的影視化,計劃2023年夏季上映賽車遊戲《GT賽車》(Gran Turismo)改編的電影。將成為真正價值受到考驗的一年。
遊戲的影視化是既古老又嶄新的挑戰,被視為難題。1994年卡普空(Capcom)的熱門遊戲《街頭霸王》被改編為電影,2001年史克威爾(現為史克威爾艾尼克斯)的《最終幻想》被改編,但在票房方面均以失敗告終。
失敗的原因被認為是試圖通過電影表現與遊戲玩家熟悉的世界觀不同的東西。考慮到這些失敗案例,重視再現遊戲情節是索尼戰略的立足之本。
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影像技術的進步明顯。隨著電腦圖形學(CG)的發展,近年來遊戲本身從最初就採用電影那樣的描寫方式。與二維時代的遊戲不同,現在的遊戲即使之後改編為真人版電影,粉絲也不會産生違和感,容易産生共鳴。東洋證券的安田指出,「現在僅僅發打遊戲的視頻,粉絲即可通過重溫獲得享受。遊戲和影視改編容易産生協同效應」。
索尼集團擁有電影業務公司索尼影視娛樂公司(Sony Pictures Entertainment)。遊戲和電影兩項業務具有容易促膝討論、創造有吸引力的內容的土壤。
2023年全球經濟衰退隱憂突出。但是索尼的吉田會長兼社長強調稱,「遊戲是性價比很好的娛樂。即使是經濟減速期,一直以來也並未受到明顯影響」。在4月開啟的十時社長的新體制下,遊戲能否持續拉動索尼增長將受到考驗。
日本經濟新聞(中文版:日經中文網)古川慶一
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