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社交遊戲成東京遊戲展主角

2012/09/21

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       世界最大規模的遊戲展銷會「東京遊戲展2012」於9月20日在日本東京的幕張國際展覽中心拉開帷幕。在展出的717種作品中,可在智慧手機等終端上運作的社交遊戲約佔7成。各公司均豐富了社交遊戲收費系統。
可在智慧手機等終端上運作的「社交遊戲」引發關注(20日,東京幕張國際展覽中心)

       此次參展企業數量達到209家,創歷史最高紀錄。任天堂和微軟此次未參展,使得社交遊戲獨領風騷。大型遊戲運營公司GREE的展區與索尼電腦娛樂公司達到了同等規模,而萬代南夢宮遊戲公司(Bandai Namco Games)和卡普空(Capcom)等老牌遊戲軟體開發公司則首次設置了社交遊戲專區。

       遊戲雜誌出版商Enterbrain公司負責人認為,去年日本國內社交遊戲的市場規模是2010年的約1.9倍,達2117億日元。為搶佔成長型市場,各公司將競相推出新作。

       這些社交遊戲的大部分可以免費下載,不過在購買服務時需要繳納費用。日本消費者廳加緊了遊戲收費方式的管理,在遊戲展上採用新收費系統的社交遊戲有所增加。GREE推出了收費下載的賽車遊戲。而GungHo線上娛樂公司則採用了在進行遊戲時收費的系統。

       DeNA則引進了在確定的時間內有更多用戶參加就給予優惠的遊戲。


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