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中國遊戲企業蜂擁VR風口

2016/08/02

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  中國的虛擬現實(VR)遊戲市場正在逐漸成形。7月31日在上海閉幕的中國國際數位互動娛樂展覽會(ChinaJoy 2016)上,多家新創企業展示了VR遊戲的硬體和軟體。不僅有網易等網際網路巨頭態度積極,小米等手機製造商也顯示出跨行業進軍的意願。儘管中國的遊戲市場趨於飽和,但對於新技術帶來的再增長期待很高。

一名觀眾正在ChinaJoy會場體驗VR遊戲(7月30日,上海)
  “沉浸感完全不同!”在上海樂相科技的展臺,從杭州利用週末時間來展會的小吳(28歲)十分興奮。他戴著樂相科技的頭戴式可視設備(HMD)試玩了射擊遊戲,體會到了在現實世界中無法體驗的感覺。

  4天32萬人

  中國最大規模的遊戲展會“ChinaJoy2016”截至7月31日在上海舉行。國內外1000多家企業參展,4天會期共有32.55萬人入場。2016年已是第14屆,規模超過東京電玩展(2015年入場人數為26萬8446人)。今年的ChinaJoy中最受關注的無疑就是VR遊戲。

  Facebook旗下的OculusVR等新創企業相繼發售VR眼鏡(頭戴虛擬螢幕,HMD),全球將2016年稱為“VR元年”。本屆ChinaJoy有大概100家企業展示了VR相關的內容。台灣宏達國際電子(HTC)已在中國市場推出VR眼鏡,新力互動娛樂(SIE)也將在今後發售。中國本土的新創企業也十分活躍。

  風投資金正在迅速流入VR市場。例如,上海樂相科技在2015年籌了3000萬美元資金。樂相科技的VR眼鏡售價為1500~3000元。投資者對價格僅為HTC一半的低價VR眼鏡寄予厚望。

  與此同時,大企業也不甘落後。騰訊展臺公開了部分VR遊戲畫面。網易CEO丁磊表示將在北京、杭州和廣州設立VR和AR(增強現實)的研究室,顯示出加快開發新遊戲的想法。

  中國各企業紛紛涌向VR是因為遊戲市場出現了飽和感。在2000年代,中國當局基於教育方面的考量曾一度禁止銷售家用臺式遊戲機,中國的遊戲市場經歷了這一時期,如今仍以電腦和手機的線上遊戲為主流。

  小米也要做VR

  但是,隨著人們生活水準的提高,休閒娛樂生活也開始變得多種多樣,遊戲市場的增長餘地正在縮小。市場上缺乏能夠抓住消費者的遊戲産品。有觀點認為到2020年,包括工業用途等在內的VR市場規模將達到556億元,VR成為了萬眾期待的焦點。

  小米也計劃在近期發佈VR設備。VR眼鏡與智慧手機的電子零部件很多可以通用,智慧手機等其他行業的企業很有可能也將進入。

  但是,VR作為産業能否發展壯大還要另説。一位風投基金的負責人表示,“巨大的市場充滿了吸引力,但具備出色商業模式的企業還很少”。不能一味追隨海外企業的腳步,而是應該研發出具有競爭力的技術以及制定商業戰略,這將成為贏得競爭的關鍵。

  口袋妖怪GO推升AR關注度

  亞洲消費者對不斷進步的遊戲技術十分敏感,不僅僅是虛擬現實(VR),隨著“口袋妖怪GO”的熱潮增強現實(AR)也吸引了越來越多的關注。

  在智慧手機迅速普及的越南胡志明市,“口袋妖怪GO”的玩家急劇增加。“口袋妖怪GO”並未在越南正式上線,但似乎可以經由澳大利亞等海外國家獲得該軟體。在同樣尚未正式上線的印度尼西亞,以首都雅加達為代表,單手拿著手機抓小精靈的人隨處可見。

  相關業務業也紛紛出現。印尼通信公司XL Axiata下調了部分4G服務的套餐價格。讓消費者無需擔心流量暢玩遊戲,從而吸引新的消費者。

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網)上海 張勇祥、河內 富山篤、雅加達 鈴木亙、大阪 井澤真志
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