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經營/戰略

調查顯示日本商務人士對中國很糾結 (2020/09/04)

對日本政府鼓勵企業回歸本土的政策表示贊成的日本商務人士達到約6成,超過4成的受訪者回答未來中國作為生産基地的重要性將會降低,但同時又對中國人旺盛的消費需求表示期待……
東京圈JR末班車時間將提前 (2020/09/04)

JR東日本自成立以來首次在整個東京圈同時將時間提前,預計到達終點站的時間大約提前30分鐘,設定在淩晨1點左右。還預定將部分線路的始發時間延後……
押注後新冠時代,全球接連出現大型併購 (2020/08/25)

受疫情影響,全球企業併購額4月曾跌破1000億美元,但6月以後已恢復至超過新冠前的1~3月的平均水準。企業不僅為生存下去而出售業務,為搶佔增長領域而併購的行動也日益增多。似乎開始出現泡沫行情……
日本半導體材料廠商轉向在南韓生産 (2020/08/20)

日本加強對韓出口管制1年,南韓加強半導體材料的國産化。南韓企業佔據全球半導體記憶體過半份額,半導體相關産業越來越向南韓集聚。日本材料廠商採取各種方式維持與南韓交易……
全球份額調查:日企居首品類降至7個 (2020/08/14)

在總計74個品類中,日企份額居首的品類從上年的11個降至7個,而且主要集中在摩托車、數位相機等呈萎縮趨勢的市場,在液晶面板、鋰電池絕緣體等增長領域被中國企業超越……
中國企業在12品類全球市佔率居首 (2020/08/13)

調查了74個品類。中國企業在中小液晶面板和鋰離子電池絕緣體領域,從日本企業手中奪取了首位。憑藉旺盛的內需,中國正在世界高科技市場進一步提升存在感,但有不確定性……
日本上市企業2020財年凈利潤預減36% (2020/08/11)

凈利潤預計連續3年出現下降,創出2008財年以來的最大下滑。預計營業收入和利潤雙下降的企業佔到6成……
索尼的二次元大廠之路:鬼滅之刃開闢新世界 (2020/08/10)

繼音樂、電影、遊戲之後,索尼將動漫選為娛樂領域的新支柱。目前,集團公司Aniplex製作的《鬼滅之刃》在日本掀起現象級熱潮,作為SONY第四大支柱,這只「利刃」能否開闢出新世界?
日本夏季獎金降2.17%,平均合人民幣5.9萬 (2020/08/06)

受疫情導致的企業的盈利惡化的影響,日本大型企業的夏季獎金連續2年低於上年,也創出3年來最低水準。已經有聲音表示,今年冬季的獎金將進一步減少。由於收入減少和消費者心理的冷卻,日本的經濟復甦腳步可能進一步放緩……
二季度全球主要企業3家中就有1家虧損 (2020/08/05)

封城構成直接打擊,汽車、零售和服務等行業整體出現虧損。甚至出現了資不抵債的企業。疫情帶來了一系列的社會變化,部分消費需求在增加,還有3成企業的利潤正在增長……

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