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大河原邦男和他的高達世界

2012/05/29

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        負責設計高達機械的大河原邦男
        人氣動畫片“機動戰士高達”1979年開始在電視上播出,歷經33年依然大受歡迎。4月19日,東京臺場的高達主題公園開業,有望再次掀起熱潮。堪稱作品主角的人形兵器“機動戰士(MS)”的設計者大河原邦男是日本機械專門設計的領路人。設計的機動戰士連反派角色也被製成人偶和塑膠模型,受歡迎程度甚至超過了主角。日前大河接受日經新聞採訪,講述了原向高達熱歷久不衰的奧秘及其獨自的設計風格。

讓機械凝聚著寫實主義,對反派角色感情更深 

        高達在機械設計上顛覆了當時的機器人動畫的手法。其最大的特點便是寫實。大河原追求細節“逼真”的設計思想,與動畫的觀眾群從兒童擴展到成人的時代潮流相吻合。

        “動畫片高達通過寫實方式渲染未來的故事拓寬了觀眾的年齡層次。在機械設計上也追求成人能夠接受的內容。此前的機器人只是通過圓柱形和方柱形的零件組合而成。我加上了隆起的肌肉讓它更逼真,讓步槍看起來更真的武器等加入了寫實主義的元素”。

            吉恩軍的機動戰士扎古
            (C)創通、日升公司
       在高達中出場最多的當然是主人公的機動戰士,但實際上真正完全按大河原的思路設計的倒是反派角色。

       “不論哪部作品,對反派機械的感情都更深。因為贊助商會對正面角色提出類似“要容易做成玩具等商品”的要求,限制比較多。高達中我最喜愛的機械是反派角色吉恩軍的扎古。是我30歲的時候用一週的時間繪製出來的。富野由悠季導演只是對眼睛部分做了指示,其餘部分的設計都比較自由。我決定把吉恩設計成以第2次世界大戰中的德軍為原型,比主角高達更富有軍國主義色彩”。

       在設計寫實的機械上,大河原有著自己獨特的創作風格。經過縝密工藝繪製出的合理的機械性能之美在動畫這一假想世界中充滿動感。但是,為了表現“逼真”,有時候會犧牲合理性。
    
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報道評論

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