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ACG盛會「niconico超會議」面臨成長的煩惱

2017/05/17

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  在參加人數增長乏力的背後,是niconico動畫自身的存在感正在下降。角川多玩國(KADOKAWA DWANGO)社長川上量生也承認,「niconico動畫面臨著非常嚴峻的形勢」。

 

日本相撲選手在「niconico超會議」上亮相

 

  niconico動畫曾經是「UGC(用戶創造內容)」模式的先驅。但隨著社交網路的崛起,每個人都可以發佈視頻,niconico動畫的存在感可能會相對下降。

 

  此外,日本的視頻網站服務越來越完善,用戶爭奪也越來越激烈。一位被朋友邀請第一次參加超會議的男孩表示,「我主要看YouTube,不是niconico動畫」。

 

  策劃失去新鮮感

 

  也有聲音表示,超會議的策劃逐漸失去了新鮮感。2017年的主打節目是日本著名歌舞伎演員中村獅童與虛擬歌手「初音未來」聯合演出的「超歌舞伎」。但這是2016年就有的活動。雖然本屆超會議上有東京都知事小池百合子登臺,但類似「超·超人運動」(利用無人機和AR技術讓玩家置身於電子遊戲,可從自己手裏發送攻擊波等)、「石黑研究室的戀愛試驗神社」(陌生男女進入一個房間,不允許自由對話,只能從平板電腦上2種設定好的回答中選擇。通過選擇性對話拉近人與人的距離)等活動,讓人在整體上感覺不大氣。

 

日本航空、鈴木汽車和NTT等很多大企業參加了本次「niconico超會議」

 

  如今,超會議也得到了大企業的關注。贊助商不僅有日本大型通信運營商NTT,鈴木汽車、日本航空和日本麥當勞等加入其中。最初的贊助商主要是與視頻業務關係密切的遊戲公司等,但多玩國公司表示,「從2015年前後起,越來越多遊戲行業以外的大企業為我們提供贊助」。

 

  另一方面,企業展區的增加讓普通人來這裡「唱唱歌」、「跳跳舞」等niconico的特色逐漸變淡。一位30多歲的女性表示,「(超會議)的宗旨本來應該是讓普通人‘試試看’,但很多企業找藝人來參加,超會議已經變味了」。

 

  隨著超會議涉及的領域擴大,非niconico用戶的人也可以參與進來。但超會議的策劃原本應該以針對niconico用戶為前提。如何策劃出既要留住忠實粉絲、又要讓更廣泛人群參與的活動呢?超會議應該超越的,正是逐漸膨大的超會議本身。

 

  日本經濟新聞(中文版:日經中文網)山端宏實

 

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報道評論

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