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日本動漫音樂開拓國際市場

2011/12/08

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       音樂界動漫作品的主題曲「動漫音樂(ANIME SONG)」越來越具有影響力。這些音樂以前往往被認為只面向部分動漫迷,但日本漫畫在全世界都頗具人氣,但隨著日本漫畫在全球受到關注,動漫主題曲也開始逐步走向世界。日本動漫音樂能否成為開拓海外市場的先鋒,正倍受關注。

       「音樂領域,動漫音樂這一題材終於被確立下來了」,萬代南夢宮集團旗下專門從事動漫業務的音樂軟體公司Lantis社長井上俊次如是説。在目前日本的音樂界,光碟銷量達到10萬張就會被公認為熱門作品,而去年就有7首動漫主題曲超過了這一水準,並且這一勢頭如今還在持續。井上自信地表示:「今後將全面瞄準海外市場製作樂曲」。

Lantis成立的「JAM Project」成為向海外推行日本動漫文化的先驅

       井上曾是搖滾樂隊「LAZY」鍵盤手,同時也是一位音樂製作人。他很早以前就致力於「將日本動漫音樂推向世界」,1999年成立Lantis,2000年成立了將日本動漫音樂推向全世界的歌手組合「JAM Project」。該樂隊人氣在全世界逐步擴大,08年在亞洲、歐洲、北美、南美8個國家10個城市成功舉辦海外巡迴演出。目前,該樂隊為了感謝各國對日本震災給予的支援,正在亞洲4個國家、地區舉行萬人規模的巡迴演唱會。作為日本動漫在海外極具人氣的一種表像,還出現了希望「成為動漫歌手!」的外國人。JAM Project成員中就有巴西人,今年8月由4名新加坡女孩組成的動漫歌手組合「Sea☆A」也首次亮相日本。井上社長説,「這説明動漫人氣已深入人心」。

      今後要想進軍海外舉辦大量現場音樂會是不可或缺的手段。音樂會上不僅有大量明快、節奏強勁的歌曲,而且還會播放動畫片,可同時獲得視覺享受。現場音樂會能夠多大程度感動歌迷,是關係到之後DVD光碟銷售的大前提。

      另外,新舉措也已展開。比如每年發動5萬名觀眾的日本最大演唱會「Animelo Summer Live」的運作公司MAGES2月在上海舉辦了首個動漫現場演唱會,有來自日本17個音樂團體參加,演唱了40首歌曲,與8000中國歌迷一起渡過了如癡如醉的4個多小時。

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