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任天堂轉向手機遊戲開拓

2015/03/19

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       任天堂將與DeNA攜手,終於要進入此前一直保持一定距離的智慧手機遊戲領域了。任天堂計劃不設禁區地向智慧手機遊戲提供「瑪利歐」等任天堂的人氣角色,大幅轉變了此前方針。但是,兩家企業新開發的遊戲將多大程度改善盈利情況?有聲音擔憂這可能與自身家用遊戲機形成競爭,任天堂或許開始了一場「賭博」。

任天堂社長岩田(右)與DeNA高層在宣佈合作的記者會上
      「經常聽到有人説任天堂陷入苦境,但我並不這麼認為」,3月17日在東京召開的記者會上,任天堂的岩田社長自信地表示。任天堂以同時涉足硬體(家用遊戲機)和軟體領域的業務模式為強項。但是,隨著智慧手機遊戲的興起,家用遊戲機的銷售情況萎靡不振,截止2013財年(截止14年3月)任天堂連續3財年虧損。與岩田在記者會上的發言形成對照的是,任天堂的業績低迷是無法否認的事實。

        此前岩田曾多次強調「智慧手機遊戲方面,內容的更新換代速度非常快」,一直對涉足智慧手機遊戲領域持慎重態度。但是卻在私底下與多家遊戲公司進行了接觸。其原因被認為是岩田擔心如果執著於此前的業務模式,情況可能會越來越糟。

       DeNA在2010年6月向任天堂發出試探,表示希望讓任天堂的角色出現在其社交遊戲「夢寶谷(Mobage)」上,雙方就此啟動了談判。從去年夏季開始雙方進入具體的磋商,岩田表示「雙方的強項存在互補關係」。

  任天堂擁有眾多享譽世界的卡通形象。而DeNA則在IT(資訊化技術)領域有優勢,數據處理等經驗豐富。遊戲開發將主要由任天堂負責,而在伺服器運營和利用情況分析方面,則是DeNA成為主體。

  任天堂不會將遊戲機軟體原封不動用於智慧手機,而是計劃新開發智慧手機遊戲。如果在直接採用原有的軟體,智慧手機和遊戲機相互爭搶需求的風險有可能提高。

  岩田社長還透露,2016年將以開發代碼形式發佈被稱為「NX」的正在開發的新款遊戲機。如果與自家智慧手機遊戲的競爭導致包括「任天堂3DS」等在內的遊戲機業務遭受打擊,影響將非常大。任天堂保護作為其根基的遊戲機業務的意識似乎依然強烈。但是,與業務核心為智慧手機遊戲的強有力企業競爭、創造熱銷商品並不容易。

  GungHo線上娛樂的《智龍迷城》和Mixi的《怪物彈珠(monster-strike)》都實力強大,但軟體的興衰變化非常迅速。有觀點認為,「瑪利歐(Mario)的吸引力很好,或許能躋身前茅,但能否一直位居(前列)仍是未知數」(行業相關人士)。

  此外,將根據遊戲的利用情況調整難易度,或尋求收取費用,需要家用遊戲機業務之外的經驗。DeNA擁有從事手機遊戲業務的「夢寶谷」的運營經驗,但遲遲未趕上智慧手機的潮流,同時缺乏自身從零開始開發的較好的智慧手機遊戲題材。

  日本國內家用遊戲市場持續縮小,2013年降為4千億日元左右。另一方面,有觀點認為智慧手機遊戲市場2014年已超過7千億日元。任天堂有可能需要更加果斷的戰略轉型。
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