任天堂2011財年合併決算最終損益為虧損432億日元((約合人民幣33.5億元,上一財年為盈利776億日元),這是該公司1962年上市以來首次出現虧損。主要是因為主打遊戲機「Wii」及「任天堂3DS」的銷售均表現低迷。曾是高收益企業代表的任天堂能否找回往日的強盛?
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岩田聰在發表決算(26日 大阪證交所) |
在結算發佈會上,任天堂社長岩田聰帶著苦澀的神情表示,這是一次「非常嚴峻的決算。作為經營負責人,深感責任重大」。
在金融危機大浪席捲全球的2008財年,任天堂實現了2790億日元的凈利潤,創歷史新高。「Wii」和「任天堂DS」兩大主打産品熱銷,可謂一家獨勝。岩田社長當時曾驕傲地表示,「(即使經濟趨冷)暢銷産品也一定會暢銷」。
而在3年後的今天,由於銷售低迷,「3DS」在上市半年後不得不下調價格。,「Wii」也已上市5年不再有新鮮感。此外,對海外銷售額約佔8成的任天堂來説,日元升值也構成了沉重打擊,2011財年,索尼計提了277億日元匯兌損失。由此可見,很多的原因導致任天堂出現最終虧損。
當然,任天堂並非只在坐等。岩田社長已悄悄開始為走出低谷做反攻準備。
2月1日,任天堂成立了新組織「網路分析小組」。任天堂計劃今後加強通過網際網路銷售遊戲。不僅將發佈已售遊戲軟體的續編,新軟體也將在網上銷售。網路分析小組將嘗試對哪些客戶以多大頻率購買哪些軟體進行分析,並將結果反饋到營業和開發一線,以最大限度把握銷售機會。
上述有可能導致實體店銷售減少的舉措必然會令零售店警戒。而支撐任天堂高速增長的日本全國流通網路同時也是公司創始人、現任顧問山內溥打造的「禁區」。即便如此,鑒於遊戲的網路接續率的大幅提升,任天堂仍然要在把握分寸的同時,踏進這一「禁區」。
任天堂明確表示,「Wii」新一代機「Wii U」的「開發工作順利。將在年底商戰上市」。「Wii U」是任天堂走向復活的王牌。這款新一代遊戲機中也將配備應用通信功能的新娛樂方式。
雖然整體戰略尚未公開,但相關人士表示在探討內置卡拉OK應用程式。希望用戶在通過網際網路下載喜歡的音樂後,家人聚在一起時在「Wii U」上播放。與以往僅銷售遊戲軟體不同,還將構建起可持續獲得收費收入的機制擴大盈利來源。
2月1日,任天堂還同時建立了「亞洲事業部」。在任天堂的盈利結構中,日美歐等已開發國家的銷售佔總體的約9成。由於與已開發國家不同的亞洲市場的商業習慣、盜版對策以及迅速崛起的網路遊戲的影響力等原因,進入亞洲市場的障礙非常大。但隨著收入水準的提高,任天堂認為拓亞洲市場的空間不應小覷。
在1月份的新年集會上,岩田社長鼓舞員工説「希望今年能成為人們稱讚説任天堂又引發了革新的一年」。今年是岩田就任社長第11個年頭,肩負的期待值也比以往更高。
(渡邊淳)
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