索尼互動娛樂社長:無法預測下次主機換代
2020/11/13
隨著PS5上市,遊戲市場將發生怎樣的變化?日本經濟新聞(中文版:日經中文網)採訪了從事遊戲業務的索尼子公司索尼互動娛樂(SIE)的社長吉姆·瑞安(Jim Ryan),探尋了遊戲主機的未來前景。
記者:PS5的預訂狀況很好。
吉姆·瑞安:「和過去的機型相比,換代到PS5帶來的變化最大。手把的觸覺表現等硬體升級,上市時的遊戲軟體也最充實。PS5將比PS4更快為索尼貢獻收益」。
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| 索尼互動娛樂(SIE)社長吉姆·瑞安 |
記者:産量能足夠滿足需求嗎?
吉姆·瑞安:「現在面向年底商戰,可以順利生産。在新冠疫情下,為了避免在店舖排隊,初期庫存的銷售估計主要線上上進行」。
記者:美國微軟決定收購遊戲開發公司等,獲得內容的競爭將越來越激烈。
吉姆·瑞安:「PS4之所以成功,是因為投資遊戲開發公司,確保了遊戲的産量和品質。這也適用於PS5。我們也收購了(開發蜘蛛人等遊戲的)美國Insomniac Games公司。今後也不排除併購選項」。
記者:如果雲遊戲普及開來,PS5有可能成為最後一款遊戲專用機嗎?
吉姆·瑞安:「2013年推出PS4時,就有很多人説隨著移動遊戲普及,PS4會失敗。但實際並非如此。我們無法預測什麼會結束PS5的生命週期。不過,從PS5發佈後的市場反應和預訂情況來看,我們對未來專用遊戲機的可能性稍微樂觀了一些」。
記者為日本經濟新聞(中文版:日經中文網)清水孝輔
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